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Desde su anuncio en el PlayStation Showcase del 2023 , Concord ha estado rodeado de controversia por donde se lo mire. Ya sea por ser el primer juego Live-Service parte de la nueva estrategia comercial de Sony o por ser un hero-shooter con personajes e historia con una energía que parecen muy similares a los de una cierta mega franquicia de super héroes. Es por todo este bagaje que tal vez la beta de Concord tenga una misión específica que cumplir : demostrarle a todo el mundo que es un juego digno de su atención.

Este 5v5 hero-shooter ofreció en su beta a 16 personajes jugables y 2 playlist de jugabilidad con 4 modos de juego en total. Trophy Hunt , que es básicamente el famoso modo de juego Kill Confirmed, Takedown que es Deathmatch y modos de juego típicos del género como captura zonas o puntos de objetivo. Si bien estos modos de juego no son nada innovadores y están en un montón de otros juegos, parece que Concord no busca sobresalir por un singular modo de juego o funcionalidad específica, sino por ser un sólido juego que todos puedan jugar.

Debo ser sincero, no soy muy fan de los hero-shooters. He jugado Overwatch a lo largo de los años pero nunca me he enganchado lo suficiente y el resto de juegos de ese género en oferta no han llegado a atrapar mi atención lo suficiente como para darles una oportunidad. Si alguien puede llegar a pensar que la compasión directa debería ser el título antes mencionado, Concord también muestra muchas similitudes con otro gran juego de del espectro de shooters online: Destiny 2.

Definiría la jugabilidad Concord como la mezcla de los aspectos más resaltantes de OW2 y Destiny 2, aunque no necesariamente esta mezcla llega a ser una que capture la calidad máxima de estos dos juegos combinados. De Overwatch , Concord obtiene la singularidad y carisma de sus personajes , cada uno con una historia y personalidad diferente y también con armas y habilidades muy distintas entre sí que hace que jugar con cada uno de ellos sea una experiencia completamente diferente y bastante entretenida. 

Concord hereda lo bien calibrado y ajustado que se siente la jugabilidad, el gunplay y en cierto modo la filosofía de diseño de mapas de Destiny 2. Cada arma se siente suficientemente única y satisfactoria como para hacer que quieras jugar bastantes horas, las animaciones están perfectamente calibradas para darle el peso suficiente a las armas cada vez que las disparas y las habilidades de roll y los múltiples saltos que pueden llegar a tener cada personaje añaden un aspecto de dinamismo al combate que si bien el juego de Bungie lo hace a la perfección, Concord no se queda muy atrás.

Aun así Concord no busca reinventar la rueda con su acercamiento a los hero-shooters, uno de sus aspectos más distintivos son los personajes que conforman la alineación de salida y cuán diferentes se sienten uno de los otros en términos de gameplay. Entre mis favoritos se encuentran IT-Z , una Freegunner bastante ágil que puede teletransportarse a cualquier lugar donde lances un orbe morado; Star-Child, una maquina de destrucción que oblitera todo a su paso gracias a su escopeta y su habilidad de correr grandes distancias y asestar un golpe final que hace bastante daño y Haymar, una especie de bruja voladora piromantica que usa una ballesta y que puede incendiar el suelo y cegar a los enemigos.

Si bien cada uno de estos personajes podría encasillarse en algún arquetipo de clase como Tanque, Healer y DPS ( y a decir verdad algunos tienen roles más definidos que otros) el juego no está diseñado de tal manera que sea 100% necesario tener todos los roles activos en el equipo par poder lograr la victoria, es más: Concord fomenta e impulsa a que los jugadores cambien constantemente de personajes gracias a su inusual pero bastante sistema de buffs por partida jugada.

Cada vez que usas un héroe se añade a tu partida un buff que puede afectar cosas como reducir el tiempo de cooldown del dodge o aumentar la velocidad de movimiento. Una vez que tu personaje muera, su buff permanecerá activo en toda la partida y se aplicará a todos los subsiguientes personajes que elijas durante esta. Esta dinámica promueve el constante stackeo de diferentes tipos de buffs, lo cual hace que Concord no sea un juego en el que vayas a poder tener a un personaje como “main” y solo jugar con él, Concord es un juego que pide versatilidad a al jugador para poder adaptarse a diferentes tipos de personajes y ofrece a cambio versatilidad en la jugabilidad y el diseño de cada uno de estos. 

Es por esta mecánica que creo que los desarrolladores han llegado a decisión de no tener super o ultimate attacks para cada uno de sus personajes. Concord no es un juego que le da extremo peso a los skills, en cambio plantea una jugabilidad de momento a momento mucho más enfocada en los disparos y los diferentes tipos de armas disponibles. Esto hace que en algunos aspectos el juego se sienta a la par de los shooters líderes del mercado y es un logro que hay que celebrarle al equipo de Firesprite.

No me malinterpreten, no es un juego perfecto. Concord a veces puede llegar a sentirse un poco lento, tanto por la velocidad de movimiento base como en el Time To Kill. Si bien la velocidad de movimiento puede ser mejorada ya sea con los buffs de cada personaje así como los skills de support de algunos héroes o los efectos secundarios de activar un dodge en situaciones específicas, estas son mecánicas un poco más avanzadas que tal vez no sean completamente accesibles a jugadores novatos o casuales, lo cual puede llegar a generar un poco de rechazo en el público objetivo del juego.

El Time To Kill es el aspecto más resaltante de los puntos flojos del juego. La realidad es que estamos bastante acostumbrados a juegos de este tipo que tienen un tempo de acción mucho más rápido con TTKs mucho menores y este efecto latigazo puede llegar a sentirse brusco al jugar Concord por primera vez. No es que estemos hablando de TTKs extremadamente largos como en OW2 pero al mismo tiempo siento que con un poco más de aceleración el juego se sentía aún más responsivo que como se siente ahora. 

Entiendo que es un tema de balance y que puede ser arreglado luego con parches, pero tener un sniper pesado que no mata de pocos balazos o jugar con un héroe que tiene un lanza cohetes como arma y que los impactos de sus proyectiles no causen una gran devastación en los enemigos se siente un poco disonante.

El otro punto flojo de la beta de Concord es que no explica muy bien bastantes de las mecánicas que ofrece. Todo el sistema de buffs de partida lo descubrí luego de leer bastante las descripciones de cada personaje, tener curiosidad para averiguar qué eran esos iconos poco descriptivos que aparecen en mi pantalla en cada partida y luego ver un video de Youtube que me explicara a detalle cómo funcionaba esa mecánica. 

De no haber tomado la iniciativa me hubiese perdido de experimentar todo ese sistema de juego y si bien esto es una beta y puede que el sistema de tutorial simplemente no haya estado disponible, el hecho de tener que rebuscar información para poder disfrutar más el juego es un poco frustrante y a la misma vez preocupante.

Concord tiene bastante potencial y durante este fin de semana de la beta me dio horas de entretenimiento , llegando a tal punto en el que esperaba el momento para poder volver a jugar más. Sin embargo, Concord se encuentra en una posición bastante complicada cuando lo analizamos fuera de su burbuja y lo introducimos dentro del contexto de la oferta actual de juegos shooter live-service.

Con un precio de entrada base de 40 dólares y ningún plan anunciado de ofrecer algún modo de juego gratis, Concord tiene que remar contra corriente para poder convencer a los jugadores que su gameplay y la inusual forma de presentar su historia son suficiente para poder capturar bolsillo y sobre todo su tiempo. No me animo a decir que Concord no vale el precio de venta asignado, pero cuando tenemos tantos shooters live-service, muchos de ellos hero-shooters que son totalmente gratis (e incluso la mayoría de estos no tienen una amplia acogida) no puedo evitar temer por la viabilidad de este juego que si bien me ha enganchado bastante, puede que no sea un producto compatible con el contexto actual del género en el que compite. 

Solo el equipo de Sony y Firesprite tienen el poder de brindar una experiencia en Concord que incremente su valor conforme vaya pasando el tiempo, y es algo que realmente espero que suceda porque creo que estamos frente a una nueva gran promesa en el mercado.

La aventura de Concord , tanto fuera como dentro del mundo de los Freegunners, comienza 23 de Agosto del 2024 en PS5 y PC.

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fmora

Francisco Mora es un desarrollador de videojuegos apasionado por los juegos alocados e irreverentes que expresan el lado mas creativo de sus creadores. Suda 51 es su pastor.