El consejero delegado de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha declarado que la compañía no tiene intención de convertir a Codemasters en un estudio más de EA.
Tras la adquisición de Codemasters por 1.200 millones de dólares en febrero, Wilson declaró a MCV que quiere que el desarrollador de juegos de carreras con sede en el Reino Unido mantenga su identidad única.
Dijo que la compañía tratará a Codemasters de manera similar a como ha tratado al fabricante de Titanfall, Respawn Entertainment, que pasó a desarrollar Apex Legends tras la adquisición del estudio por parte de EA en 2017.
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«De forma similar a Respawn, nuestra orientación no es llegar y hacerse con Codemasters; nuestra orientación no es llegar y convertir a Codemasters en otro estudio de Electronic Arts; nuestra orientación gira en torno a la provisión de oportunidades», afirmó Wilson.
«Esta industria se basa en un talento increíble y creativo. Y no vemos la ventaja de adoctrinar a ese increíble talento creativo. Pero sí queremos proporcionarles acceso a las cosas que obtenemos en virtud de nuestra posición en la industria.»
Wilson dijo que EA tiene un «increíble armario» repleto de IP líder, tecnología, poder de marketing y una gigantesca red de jugadores a la que Codemasters está teniendo pleno acceso.

«Así que la forma en que estamos pensando en esto, y así es como trabajamos con Respawn, es más bien entregar a Codemasters un juego de llaves de la alacena, y ellos pueden venir y tomar lo que necesitan de esa alacena, pero tienen que seguir siendo quienes son, porque eso es lo que los hizo especiales en primer lugar», dijo.
El director general de Codemasters, Frank Sagnier, coincidió en que EA ofrece a Codemasters un montón de nuevas oportunidades sin ser prepotente.
«EA aporta su fuerza de ventas y marketing, su experiencia en servicios en directo, su plataforma de análisis de última generación, el acceso a EA, EA Play, Origin… es decir, toda la riqueza que EA aporta en términos de servicios», dijo.
«Hemos tenido acceso a todas las oportunidades. No estoy diciendo que vayamos a cogerlo todo. Y por eso es fantástico, EA ofrece todos los servicios, pero no nos obliga si no encaja. Así que realmente es el mundo perfecto en este momento. Y por eso tengo tanta confianza en lo que EA puede aportar a Codemasters y espero que sea viceversa, porque ellos escuchan y nosotros también».
Sagnier también dijo que era «sorprendente lo mucho que nos hemos integrado tan rápidamente» tras la adquisición. «Y en todos los departamentos. Es como si el guante encajara perfectamente, como si hubiéramos encontrado nuestro zapato de Cenicienta, ¡es un ajuste perfecto!»
Con la adquisición, las licencias de F1 y del Campeonato Mundial de Rallyes de la FIA de Codemasters, así como sus IPs Grid, Dirt y Project Cars, se unen a las franquicias Need for Speed y Burnout de EA.
En febrero, EA explicó los motivos estratégicos de la adquisición y dijo que el acuerdo crearía «un líder mundial en entretenimiento de carreras» y le permitiría «lanzar nuevas experiencias de carreras cada año».
El primer lanzamiento de Codemasters desde que fue adquirida por EA será F1 2021, que contará con un nuevo modo historia cuando llegue a consolas y PC este año.





