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Capcom ha anunciado su noveno año consecutivo de crecimiento de los ingresos operativos, un récord de ventas netas y el quinto año consecutivo de beneficios récord a todos los niveles.

En los 12 meses que finalizaron el 31 de marzo de 2022, las ventas netas aumentaron un 15,5% interanual, alcanzando los 110.000 millones de yenes (847,5 millones de dólares), los ingresos operativos aumentaron un 24%, alcanzando los 42.900 millones de yenes (329,9 millones de dólares), y los ingresos ordinarios aumentaron un 27,2%, alcanzando los 44.300 millones de yenes (340,7 millones de dólares).

Durante este periodo, Capcom lanzó Resident Evil Village y Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, de los que dijo que se habían vendido 6,1 millones de unidades y 1,5 millones de unidades, respectivamente.

Como ya es habitual en la compañía, sus resultados también se vieron impulsados por las continuas ventas digitales de sus títulos de catálogo, así como por las operaciones de merchandising, eSports y arcade.

Por ejemplo, el título de 2021 Monster Hunter Rise vendió 4,1 millones de unidades durante este año fiscal. Resident Evil 7 vendió otros 1,8 millones de unidades, lo que supone el sexto año fiscal consecutivo en el que supera el millón de unidades vendidas.

En total, las ventas anuales de juegos alcanzaron los 32,6 millones de unidades, superando los 30,1 millones del año fiscal anterior.

De cara al actual ejercicio fiscal 23, Capcom dijo que espera un décimo año consecutivo de crecimiento récord, con «nuevos títulos importantes», entre los que se prevé que Monster Hunter Rise: Sunbreak aumente las ventas netas en un 9% para el año.

La compañía reiteró que está trabajando para aumentar su personal de desarrollo y ampliar su cartera de juegos, tanto utilizando la propiedad intelectual existente como creando nuevas propiedades. Cabe señalar que el editor anunció su primera nueva IP en 8 años, Pragmata, en 2020.

Capcom también ha dicho que dará prioridad a la mejora de su entorno laboral para impulsar sus objetivos de crecimiento. Esto incluye los planes previamente anunciados de aumentar los salarios base en Japón como parte de los cambios más amplios en sus operaciones de recursos humanos.

El miércoles, la compañía confirmó que también revisará su sistema de compensación, vinculará el pago de bonificaciones más estrechamente con el rendimiento, mejorará su programa de bienestar y beneficios para los empleados y creará un nuevo puesto de director de recursos humanos.

La empresa también dijo que estudiaría la diversidad de su consejo de administración para lograr «una mayor capacidad de gestión».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.