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Tras las críticas recibidas por sus recientes declaraciones sobre el uso de inteligencia artificial en el RE Engine, Capcom salió a aclarar su postura. En un comunicado enviado a IGN, la compañía explicó que el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un proceso cada vez más complejo y costoso, por lo que busca aprovechar nuevas tecnologías para hacer más eficiente la producción, sin afectar el trabajo creativo.

La empresa dejó claro que no utilizará inteligencia artificial generativa para crear contenido que termine dentro de sus videojuegos. En cambio, la IA se empleará como una herramienta de apoyo para optimizar procesos internos, como el análisis de datos, las pruebas de calidad, la detección de patrones y la mejora de distintas herramientas de desarrollo.

Capcom también confirmó que ya trabaja en la evolución de su motor gráfico bajo el nombre de REX (RE Next Engine). En lugar de reemplazar el RE Engine de un momento a otro, el estudio adoptará un enfoque gradual, incorporando mejoras progresivas en diferentes áreas como gráficos, sonido y programación para aumentar la productividad del equipo.

El RE Engine, estrenado en Resident Evil 7 en 2017, se ha convertido en uno de los motores gráficos más exitosos de la compañía. Ha dado vida a títulos como Resident Evil Village, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Rise, Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword, y también impulsará futuros juegos como Resident Evil Veronica, Mega Man: Dual Override y la secuela de Okami.

A lo largo de los años, el motor ha sido ampliamente elogiado por su impresionante calidad visual y su excelente rendimiento, aunque también recibió críticas por su desempeño en juegos de mundo abierto como Monster Hunter Wilds y Dragon’s Dogma 2, donde varios jugadores reportaron problemas de rendimiento. Desde entonces, Capcom ha trabajado en optimizar estas experiencias, logrando incluso adaptarlas para Nintendo Switch 2.

Con esta aclaración, Capcom busca despejar cualquier duda sobre el papel de la IA en sus futuros proyectos. El estudio insiste en que la inteligencia artificial será una herramienta para mejorar la eficiencia del desarrollo, pero la creación del contenido de sus juegos seguirá estando en manos de los desarrolladores, una decisión que probablemente tranquilizará a buena parte de la comunidad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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