Capcom ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, revelando que el proceso fue mucho más complejo de lo esperado. Según el productor Genki Sunano, el objetivo del estudio nunca fue lanzar un simple port con gráficos reducidos, sino ofrecer una experiencia que mantuviera la esencia del juego original en la nueva consola de Nintendo.
Uno de los mayores desafíos fue alcanzar un rendimiento estable de 30 FPS en modo portátil, incluso durante las intensas cacerías cooperativas para cuatro jugadores. Para lograrlo, el equipo tuvo que equilibrar cuidadosamente la calidad visual y el desempeño sin afectar la jugabilidad que caracteriza a la franquicia.
Sunano explicó que Monster Hunter Wilds cuenta con una enorme cantidad de sistemas, efectos y recursos gráficos, por lo que el estudio tuvo que analizar cada elemento de forma individual para decidir qué podía ajustarse y qué debía mantenerse intacto. El productor calificó este trabajo como un proceso «agotador y, por momentos, interminable», debido al nivel de optimización requerido.
La adaptación también implicó reconstruir varios sistemas desde cero con implementaciones más eficientes. Además de sustituir técnicas gráficas y procesos internos por alternativas menos exigentes, Capcom revisó incluso áreas que anteriormente ya consideraba optimizadas en consolas tradicionales, con el objetivo de garantizar una experiencia fluida en hardware portátil.

Todo el conocimiento obtenido durante este desarrollo también beneficiará a las demás plataformas. Capcom confirmó que las optimizaciones realizadas para Nintendo Switch 2 serán utilizadas para mejorar el rendimiento de las versiones existentes antes del lanzamiento de la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance, prevista para 2027.
Monster Hunter Wilds llegará a Nintendo Switch 2 el próximo 4 de diciembre. Aunque Capcom aún no ha confirmado las especificaciones finales de rendimiento, diversos reportes apuntan a que el juego utilizará resolución dinámica, alcanzando entre 1080p y 1440p en modo dock y 720p a 864p en portátil, con un objetivo de 30 a 40 FPS para ofrecer una experiencia lo más cercana posible a la de las demás plataformas.





