Durante Gamescom 2025, Game Science sorprendió a la industria al anunciar Black Myth: Zhong Kui en lugar del esperado DLC o una secuela directa de Black Myth: Wukong. Aunque el nuevo título seguirá formando parte de la antología Black Myth, introducirá un protagonista completamente nuevo, alejándose de la historia inspirada en Viaje al Oeste que protagonizó Wukong.
Pese al entusiasmo generado por el anuncio, el estudio dejó claro que el juego aún está lejos de su lanzamiento. Después del enorme éxito de Black Myth: Wukong, que obtuvo 82 puntos en OpenCritic, recibió cinco nominaciones y dos premios en The Game Awards, además de conquistar a millones de jugadores, Game Science quiere tomarse el tiempo necesario para desarrollar su siguiente gran proyecto.
El cofundador y director artístico del estudio, Yang Qigang, confirmó que no existe ninguna prisa por terminar el juego y que el equipo no utilizará inteligencia artificial generativa para acelerar las fases de diseño y creación de recursos artísticos. Según explicó, esta decisión no responde a un rechazo hacia la IA, sino al deseo de ofrecer la mejor calidad posible en el producto final.
Qigang aseguró que las etapas de diseño y producción de assets permanecerán alejadas de la IA generativa (AIGC), priorizando el trabajo artístico tradicional. A su juicio, el estudio puede permitirse avanzar a su propio ritmo sin necesidad de adoptar esta tecnología únicamente para reducir los tiempos de desarrollo.

Para explicar su filosofía, el creativo comparó el enfoque de Game Science con el del director Christopher Nolan, destacando que el cineasta sigue obteniendo grandes resultados utilizando técnicas más tradicionales en lugar de depender por completo de las herramientas digitales. En sus palabras, «no existe un último tren que obligue a usar IA de inmediato», ya que la tecnología seguirá evolucionando y habrá tiempo para adoptarla cuando realmente aporte valor.
Las declaraciones de Yang Qigang también dejan entrever que Black Myth: Zhong Kui todavía se encuentra en una fase temprana de producción, por lo que su lanzamiento podría tardar varios años. Considerando que Black Myth: Wukong necesitó cerca de seis años de desarrollo, todo indica que Game Science volverá a apostar por un ciclo de producción largo para intentar igualar o superar el éxito de su aclamado RPG de acción.





