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Black Myth: Wukong ha lucido como una verdadera maravilla visual desde que fue presentado por primera vez por el desarrollador Game Science en 2020, y ha seguido empujando los límites con sus ambiciones técnicas cada vez que ha sido mostrado desde entonces. Por lo tanto, no es sorprendente que, cuando se lance en unos meses, su versión para PC te permitirá aprovechar esas fortalezas de varias maneras.

Cuando el action RPG Soulslike se lance en agosto, su versión para PC contará con soporte para DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, y Ray Tracing completo (también conocido como trazado de rayos), ha revelado Nvidia. Según la empresa, desde efectos ambientales como reflexiones en el agua, iluminación de iluminación global, sombras totalmente trazadas por rayos y más, esto mejorará las imágenes de Black Myth: Wukong de varias maneras.

«Habilitar el Ray Tracing completo en Black Myth: Wukong lleva los efectos ambientales y el detalle al siguiente nivel», dice Nvidia. «Las reflexiones en el agua reflejan todos los detalles circundantes. Los cáusticos del agua añaden mayor realismo, representando con precisión la refracción y reflexión de la luz. La Iluminación Global totalmente trazada por rayos garantiza que la iluminación en interiores y exteriores sea perfecta, oscureciendo áreas donde la luz está oculta o no llega, e iluminando realísticamente el mundo al rebotar la luz.»

«Y en consonancia con el sistema de iluminación, el endurecimiento y suavizado de contacto proyectan sombras completamente trazadas por rayos en todas partes, representando las sombras más pequeñas de las hojas y guijarros, y las de los edificios ricos en geometría, el personaje principal y los gigantescos jefes que deben superarse».

Black Myth: Wukong se lanzará el 20 de agosto para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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