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El fracaso de Anthem se convirtió rápidamente en un caso de “se los dijimos”, especialmente por tratarse de BioWare, un estudio históricamente asociado a RPGs narrativos para un solo jugador que decidió apostar por un shooter looter como servicio. Para muchos, el proyecto simplemente nunca encajó con la identidad del estudio.

El exproductor ejecutivo Mark Darrah recordó que, tras el lanzamiento y el posterior cierre de servidores, muchas críticas surgieron con retrospectiva. Sin embargo, defendió la decisión señalando que BioWare “siempre ha estado cambiando”, y que experimentar con nuevos géneros ha sido parte natural de su evolución como estudio.

Darrah puso ejemplos claros: si BioWare no se hubiera arriesgado, nunca habría creado Neverwinter Nights ni Mass Effect, títulos que rompieron con lo que el estudio hacía previamente. Desde su punto de vista, criticar a Anthem solo por ser diferente no es un argumento sólido.

Eso sí, el propio Darrah reconoce que Anthem fue “una apuesta demasiado grande”. Los estudios evolucionan y prueban cosas nuevas, pero eso no garantiza el éxito. Según él, en su momento no era tan evidente que el proyecto fuera a fracasar, aunque hoy parezca obvio.

También dejó claro que, si bien Electronic Arts merece parte de la culpa, el fracaso de Anthem no fue solo responsabilidad del publisher. Los problemas internos, el desarrollo caótico y decisiones tardías —como definir elementos clave muy cerca del lanzamiento— influyeron enormemente. Tras el tibio desempeño de Dragon Age: The Veilguard, BioWare ahora se concentra exclusivamente en el próximo Mass Effect, una decisión que Darrah considera probablemente la más acertada, aunque todavía no se haya mostrado gameplay.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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