El director creativo de Doom, Hugo Martin, ha hablado con la revista americana GameInformer de su próximo juego. Y es que «el rock and roll es nuestra inspiración para todo, hay mucho heavy metal en nuestro infierno y es intencionado», explica. Concluye que el objetivo de Bethesda, básicamente, ha sido el de rescatar las sensaciones que se sintieron al jugar por primera vez a Doom a principios de los noventa.
«Al ver el Doom original piensas que es el tipo de cosa que un niño de 15 años dibujaría en su libreta durante una clase de matemáticas. Queríamos que el mundo se viese así, que tuviese una personalidad propia en todo lo que hiciésemos. Tenemos muchas calaveras, tenemos un poco de castillo de Grayskull; es todo bastante He-Man», dijo Martin, quien también aclaró que la narrativa no sería un eje principal de la campaña.
El equipo ha confirmado que «la historia no es algo importante en un juego de Doom y hemos querido mantener dicha visión. No es por lo que la gente viene a Doom; vienen a matar demonios y hacerlos picadillo de formas estupendas. Es en lo que nos hemos centrado. Aunque sí hemos nutrido al juego de puntos misteriosos y divertidos para los jugadores que quieran sumergirse y explorar algo más».
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Aunque aún no hay fecha de lanzamiento para la nueva entrega de Doom, se sabe que Bethesda anunciará una beta en las próximas semanas. Estaremos pendientes al respecto.
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— Gamecored (@Gamecored) December 23, 2015




