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El juego de ritmo de realidad virtual, Beat Saber, se ha abierto paso entre la competencia VR y ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento, todo un logro para cualquier juego VR hasta la fecha. El éxito de Beat Saber en PC, Oculus Quest y PSVR es una señal tranquilizadora de que el nicho de realidad virtual de la industria de los videojuegos, que aún está en dificultades, todavía puede aspirar al éxito.

Beat Saber, el hijo predilecto y único proyecto importante del estudio indie Beat Games, tomó el juego rítmico físico de Dance Dance Revolution con la mecánica de Beatmania, añadió una pizca de Star Wars y lo mezcló en glorioso VR. Facebook no tardó en darse cuenta del potencial, sobre todo cuando Beat Saber obtuvo una buena acogida por parte de la crítica durante su lanzamiento en acceso anticipado, lo que llevó al gigante de las redes sociales a comprar Beat Games para desarrollar contenido exclusivo para Oculus Quest.

La muy dedicada comunidad del juego amplió la biblioteca de canciones modificándolas para permitir canciones personalizadas, que otros jugadores aprovecharon de inmediato. Es por todo ello que, para alegría de Beat Games, Beat Saber consiguió vender 4 millones de copias desde su lanzamiento.

Los juegos de ritmo siempre serán populares, y la realidad virtual se construyó prácticamente para títulos interactivos como Beat Saber. Y si bien no consiguió hacerse con el título de Juego del Año VR, ha ayudado mucho a que este rubro no caiga en el olvido.

Así pues, el futuro se presenta muy prometedor para Beat Saber, Beat Games y la realidad virtual en general. Otros desarrolladores están empezando a tomar nota de lo que la realidad virtual puede hacer, y teniendo en cuenta que los juegos de mundo abierto son cada vez más grandes y complejos, llevarlos al VR puede ofrecer a los jugadores la oportunidad de experimentar esos vastos mundos de la forma en que siempre se han querido experimentar.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.