Game Freak y Fictions han lanzado una importante actualización para Beast of Reincarnation en PC, PS5 y Xbox Series X/S, incorporando una gran cantidad de mejoras basadas en los comentarios de la comunidad. Entre las novedades más destacadas se encuentra la compatibilidad con NVIDIA DLSS 4/4.5 y AMD FSR 4, aunque los desarrolladores confirmaron que la generación de cuadros (Frame Generation) llegará en una futura actualización.
El parche también introduce importantes ajustes en la cámara, permitiendo modificar la distancia de visualización y mejorando su comportamiento tanto durante los combates como en la exploración. Asimismo, se optimizaron las transiciones cinematográficas y se redujo la frecuencia con la que se activan eventos y escenas al cambiar de zona, una de las quejas más comunes de los jugadores.
De cara a próximas actualizaciones, los desarrolladores revelaron que ya trabajan para permitir omitir escenas y eventos, aunque explicaron que su implementación presenta desafíos técnicos. Como solución temporal, esta función se añadirá de forma gradual. Además, el soporte para monitores ultrapanorámicos (ultrawide) ya se encuentra en las etapas finales de pruebas.
El estudio aseguró que continuará lanzando nuevos parches para responder a las solicitudes de la comunidad y corregir otros problemas detectados desde el estreno del juego. El objetivo es seguir refinando la experiencia y mejorar tanto el rendimiento como la calidad general del título en todas las plataformas.
Lanzado a principios de este mes, Beast of Reincarnation ha recibido críticas divididas, especialmente por sus problemas de rendimiento. Aunque fue elogiado por su atmósfera, su sistema de combate y la relación entre sus personajes, la versión de PS5 sufrió caídas de rendimiento y la edición de PC obtuvo una calificación «Mixta» en Steam. Ante esta situación, el director Kota Furushima reconoció las deficiencias del juego, pidió disculpas a los jugadores y aseguró que el equipo seguirá trabajando para ofrecer la experiencia que originalmente habían imaginado.

Notas del parche 1.0.8 de Beast of Reincarnation
- Cambios adicionales en la cámara:
- Se añadieron opciones para ajustar la distancia de la cámara del jugador: Cercana, Media y Lejana.
- Se realizaron nuevos ajustes al funcionamiento de la cámara, tanto dentro como fuera del combate.
- La cámara seguirá recibiendo mejoras en futuras actualizaciones si es necesario.
- Se ajustaron determinadas transiciones cinematográficas durante las escenas del juego.
- Se modificaron las condiciones que activan eventos y cinemáticas para reducir la reproducción consecutiva de escenas al desplazarse entre zonas.
- Debido a este cambio, quienes ya estén avanzados en la partida podrían ver repetidas algunas líneas de diálogo de un número muy reducido de eventos.
- Se ajustaron las escenas que se reproducen tras derrotar a los jefes.
- Se implementó compatibilidad con NVIDIA DLSS 4/4.5 (L/M) y AMD FSR 4.
- La generación de cuadros (Frame Generation) llegará próximamente en otra actualización.
- Se ampliaron las opciones de asignación de controles, permitiendo configurar libremente la acción «Interactuar» en cualquier botón o tecla.
- Ahora es posible asignar funciones a los botones laterales del mouse en los dispositivos compatibles.
- Se añadieron nuevas opciones para el tamaño de los subtítulos:
- Extra pequeño
- Pequeño
- Mediano
- Grande
- Extra grande
- El tamaño seleccionado se aplicará a los subtítulos de eventos y cinemáticas, mientras que los subtítulos durante el gameplay mantendrán un tamaño máximo de Mediano para evitar superposiciones con la interfaz.
- Se añadieron más marcadores de objetivo en las primeras horas de la historia para facilitar la navegación.
- Emma ya no recibirá daño por caídas ni al quedar parcialmente sumergida en el agua.
- Se ajustó la detección de inmersión en el agua, aunque por ahora solo en determinadas zonas.
- Se modificó el comportamiento de combate de algunos jefes.
- Se aumentó el daño y la recuperación de vida de las habilidades Bloom Arts.
- Uno de los combates a mitad de la zona Fuji Frontier fue reemplazado por un evento guionizado.
- Los ataques de enemigos cercanos ahora se interrumpen durante las animaciones de Execution y Execution Assist.
- También se interrumpen los ataques enemigos durante las animaciones de Assassination y Assassination Assist.
- Se ajustó la distribución de enemigos en determinadas áreas del juego.
- Las opciones de fijado automático de objetivos ahora vienen desactivadas por defecto para:
- Auto-Target (Attack)
- Auto-Target (Parry)
- Auto-Target (Switch)
- Este cambio no afectará a quienes ya hayan configurado estas opciones manualmente.
- Se acortó la ruta principal en la zona Pilgrim’s Zone.
- Ahora es posible llegar directamente al Belfry sin atravesar las áreas Cave o Stone Chamber.
- Se corrigió un error en la versión de juego por streaming en la nube que podía bloquear el progreso debido a la aparición tardía de enemigos.
- Se solucionó un problema de rendimiento que provocaba fuertes caídas de FPS al activar el modificador de habilidad «End of the Line» para la Bloom Art «Kiku: Bloom Strike».
- Se corrigió un error que provocaba la aparición de ruido visual y sonoro no intencionado en determinadas cinemáticas.





