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Battlefield 6 se ha consolidado como uno de los lanzamientos más grandes y exitosos del año, superando incluso a todas las entregas anteriores de la saga. En su primera semana, vendió más de la mitad del total acumulado de toda la serie y ayudó a Steam a alcanzar su cifra récord de usuarios simultáneos, confirmando el enorme impacto del título. Para el estudio DICE, el éxito comercial y mediático parecía asegurar un inicio prometedor.

Sin embargo, una fuerte polémica empañó el lanzamiento poco después. Antes de ser cerrado, Ridgeline Games había sido un estudio de apoyo encargado de desarrollar la campaña principal del juego, trabajando en ella durante más de un año y medio. A pesar de su papel clave, el exdirector creativo Marcus Lehto denunció que ni el estudio ni varios de sus desarrolladores recibieron el debido crédito en los reconocimientos oficiales.

A través de una publicación en LinkedIn, detectada por GamesRadar, Lehto expresó su decepción por la falta de reconocimiento a su equipo, que —según él— había puesto “pasión y arduo trabajo” en la creación del proyecto. Incluso compartió una imagen con la lista completa del personal de Ridgeline Games, destacando los nombres omitidos por completo en los créditos del juego.

En sus declaraciones, Lehto lamentó que muchos desarrolladores fueron relegados a una simple sección de “Agradecimientos especiales”, sin detallar su participación real. Además, subrayó que algunos nombres —incluido el suyo— ni siquiera fueron mencionados, a pesar de que estos trabajadores dedicaron entre uno y dos años y medio al desarrollo de la base de Battlefield 6 antes de que el estudio fuera cerrado.

Finalmente, Lehto publicó una lista con los nombres y cargos originales del equipo, dejando claro que la omisión parece haber sido intencional más que un simple error. Este hecho ha reavivado el debate sobre la falta de reconocimiento y transparencia en la industria de los videojuegos, especialmente en casos donde los estudios colaboradores son cerrados o sus equipos despedidos antes del lanzamiento final.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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