Según Liam Robertson, colaborador de Useen64 y Did You Know Gaming, Pandemic Studios empezó a trabajar en un título basado en la película The Dark Knight que se estrenaría en 2008. El objetivo era lanzar el juego y el filme al mismo tiempo como había sucedido un año antes con la cinta Batman Begins. Pero esto nunca sucedió, y a continuación te contamos el porqué.
En el momento en el que Pandemic propuso la idea de este nuevo juego de Batman, el estudio no tenía la menor idea de cómo sería la cinta dirigida por Chrisopher Nolan. Mucho menos sabían cuál motor gráfico usar para desarrollar el juego, pero para no perder el tiempo, decidieron empezaron a hacer sus primeros diseños por su cuenta.
Como estudio subsidiario de la compañía Elevation Partners, Pandemic recibió la visita de Bono. Sí. El vocalista del grupo U2 y nada más y nada menos que el fundador de Elevation Partners. Como fan de Batman, el cantante aprovechó su gira por Australia para supervisar los avances del juego.
Tengamos en cuenta que hablamos del año 2008, año en el que la generación del recién salido PlayStation 3 y Xbox 360 tenía poco más de dos años. Pues pese a lo limitado del demo desarrollado por Pandemic, Bono se mostró muy entusiasmado por el juego.
Poco a poco, el estudio recibió más información sobre la película y el desarrollo fue tomando forma. En vez de hacer una propuesta lineal, el equipo comenzó a trabajar en un nuevo motor gráfico que sería capaz de dibujar grandes espacios sin sacrificar detalle. Gracias a esto, el proyecto pasó a ser un juego de mundo abierto.
Luego de meses de elaborar modelos, texturas y demás elementos, Pandemic importó el primer modelo de Batman al nuevo motor, obteniendo así un resultado pésimo. El kit de desarrollo sufría graves problemas de rendimiento y el introducir personajes genéricos solo empeoraría las cosas. Debido a esto, algunos miembros del grupo abandonaron el proyecto, y Elevation Partners vendió Pandemic, y los derechos del juego, a Electronic Arts.
Debido a los problemas técnicos, EA tuvo que retrasar Batman: The Dark Knight hasta diciembre del 2008, mes que significaba una última oportunidad para el juego antes de que se venciera la licencia y última oportunidad para solucionar los problemas técnicos que presentaba el avance.
Corriendo contra el reloj el trabajo se volvió más complicado, y para empeorar las cosas el actor Gary Oldman, quien fue el comisionado Gordon en la película, reveló la existencia del juego sin ninguna autorización de EA. Estando en la boca de todos y en las portadas de varios medios especializados, la compañía hizo un último esfuerzo por apoyar al personal de Pandemic. Lamentablemente, ya era demasiado tarde.
Unos meses antes de que los derechos expiraran, EA canceló el proyecto y, en consecuencia, Pandemic Studios cerró sus puertas.
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