Según un nuevo análisis técnico de Digital Foundry, la versión de Switch de Batman: Arkham Knight es un ‘desastre absoluto’.
Tras un retraso de siete semanas diseñado para ‘brindar a los jugadores la mejor experiencia posible en Nintendo Switch’, Batman: Arkham Trilogy fue lanzado para la consola de Nintendo el 1 de diciembre.
Portado por Turn Me Up Games, que previamente se encargó de las versiones de Switch de It Takes Two, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 y Borderlands Legendary Collection, la trilogía consta de los tres primeros juegos de la serie: Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight, junto con todo el DLC previamente lanzado.
Después de que se publicaran videos de comparación por varios YouTubers poco antes del lanzamiento del juego, la reacción general entre los comentaristas fue cautelosamente positiva, con usuarios aceptando que la Switch nunca habría podido igualar a consolas más potentes.
Sin embargo, Oliver Mackenzie de Digital Foundry dice que el rendimiento de Arkham Knight en Switch, en particular, es un problema importante.
Como se mostró anteriormente en las comparaciones de video previas al lanzamiento, el juego apunta a una velocidad de cuadro de 30 cuadros por segundo, pero tiene dificultades para alcanzarla, frecuentemente llegando a 20-25 fps mientras planeas.
Si bien esto por sí solo no sería desastroso, de ahí los comentarios generalmente optimistas publicados en estos videos, Mackenzie dice que la entrega de cuadros es ‘altamente variable’, lo que significa que ‘el juego se siente subjetivamente peor de lo que indicaría el promedio de cuadros por segundo’.
Agrega que empeora durante las secciones del Batimóvil con ‘una caída aún mayor en la velocidad de cuadros, con una lectura de tiempo de cuadro increíblemente inconsistente’.
‘Arkham Knight es legítimamente bastante difícil de jugar aquí con todo el tartamudeo constante’, explica.
‘Es difícil expresar lo deficiente que se siente el juego en realidad al controlarlo; incluso una frecuencia de 20 fps fija, por ejemplo, se sentiría mucho mejor que esto. Sospecho que los sistemas de transmisión del juego están causando serios problemas aquí’.
Respecto a los otros dos juegos de la trilogía, Mackenzie dice que tanto Arkham Asylum como Arkham City sufren caídas en la velocidad de cuadros, señalando: ‘No entiendo por qué este título funciona tan mal considerando su antigüedad de 2009 y su entorno interior limitado’.
Concluye: ‘En este punto, tengo que marcar a Batman: Arkham Trilogy como un fracaso. Ninguno de los juegos aquí cumple con las expectativas, y Arkham Knight es simplemente atroz’.»





