Don’t Nod dio su segundo intento en el género de RPG de acción con Banishers: Fantasmas de New Eden a principios de este año, y como aquellos que lo han jugado te dirán, fue mucho más exitoso que el primero. A diferencia del áspero Vampyr, Banishers resultó ser un juego considerable y atractivo con mucha profundidad, pero a pesar del alcance del proyecto, Don’t Nod dice que en realidad no fue una producción AAA completa.
Durante una entrevista reciente con MP1st, el director narrativo Stéphane Beauverger describió a Banishers: Ghosts of New Eden como «un juego AA muy bien elaborado».
«Banishers no es un juego AAA, es un juego AA muy bien elaborado, y estamos orgullosos de ello», dijo. «Tenemos la voluntad y la pasión de ofrecer una gran experiencia al público, de ahí el gran tamaño del mapa y la enorme cantidad de contenido».
Beauverger agregó que, a diferencia de los juegos impulsados por la narrativa de Don’t Nod como Life is Strange, Banishers también se debió a tener una estructura más amplia y una mayor amplitud de contenido.
«La estructura del juego también depende de la naturaleza del juego que hacemos», dijo. «Los juegos impulsados por la historia como Life is Strange o Tell Me Why necesitan más una estructura lineal. Con Banishers, sentimos que era necesario abrir el mundo y dejar que los jugadores investigaran los misterios de New Eden a su propio ritmo y en el orden con el que se sintieran más cómodos. De ahí la estructura más abierta del juego».

Dado el alcance de Banishers: Ghosts of New Eden en comparación con los proyectos anteriores de Don’t Nod, no sorprende que también estuviera en desarrollo durante bastante tiempo, con Beauverger revelando que el juego estuvo en proceso durante un período de 4-5 años.
Recientemente, Beauverger también dijo que aunque no hay garantías de que Banishers obtenga una secuela, Don’t Nod lo ve como «el primer paso de una franquicia».
Banishers: Ghosts of New Eden está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.





