Back 4 Blood, de Warner Bros. Interactive y Turtle Rock Studios, podría llegar el primer día a Xbox Game Pass para consola y PC. Eso es lo que se desprende de un vídeo de descripción del sucesor espiritual de Left 4 Dead según imágenes captadas por un usuario en Reddit.
De acuerdo con las imágenes, una cuenta regresiva de la transmisión en vivo salió brevemente el viernes junto con una descripción que decía: «Back 4 Blood llegará a Xbox Game Pass en su lanzamiento a través de Xbox Series X|S y Xbox One, así como a Windows 10 PC». Lamentablemente se comentó también que el vídeo ya no es accesible.
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La presentación de Back4Blood planeada por Warner Bros. Interactive tendrá lugar dos horas después del Showcase de Xbox y Bethesda, a las 2pm PT / 10pm BST del domingo. Eso serían las 4pm en territorio peruano.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo el año pasado que el titular de la plataforma estaba «centrado» en traer más juegos de terceros a Game Pass, y a principios de este año la compañía firmó el shooter de Square Enix Outriders como un lanzamiento día uno en la plataforma. Actualmente, todos los títulos first-party de Xbox se lanzan en Game Pass junto, pero los juegos de terceros suelen llegar más tarde, salvo algunas excepciones.

Xbox Game Pass se lanzó en junio de 2017 y se ha convertido en un elemento central del negocio de juegos de Microsoft, atrayendo a más de 18 millones de suscriptores hasta enero de 2021.
A partir de 9,99 dólares/€7,99, las suscripciones ofrecen acceso a una biblioteca de más de 100 juegos, incluidos todos los títulos de Xbox Game Studios desde lanzamiento.
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A principios de esta semana, la jefa de experiencias y plataformas de Xbox, Liz Hamren, insinuó la posible introducción de niveles más baratos de Game Pass durante una reciente presentación en vídeo a medios de comunicación y analistas.
«Tenemos que innovar para llevar nuestros juegos y servicios a más gente en todo el mundo. Y estamos investigando cómo introducir nuevas ofertas de suscripción para Xbox Game Pass», dijo.
«La cuestión es que estamos siendo creativos y dinámicos a la hora de pensar en cómo ofrecer la alegría y la comunidad de los juegos a todos los habitantes del planeta a través de dispositivos, geografías y realidades financieras.»





