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Attack on Titan 3 promete llevar la adaptación del popular manga de Hajime Isayama a un nuevo nivel, incorporando importantes novedades en su historia, combate y sistemas de progresión. Desarrollado por Koei Tecmo, el videojuego será la tercera entrega de la franquicia y la primera en adaptar los acontecimientos de la espectacular temporada final del anime. Sin embargo, una de sus características más llamativas no estará relacionada directamente con los enfrentamientos contra los titanes, sino con un sistema de relaciones sociales inspirado en Fire Emblem: Three Houses.

Durante una entrevista con TheGamer, Hideo Suzuki, director de Attack on Titan 3, confirmó que el equipo tomó como referencia uno de los sistemas más populares del RPG de Nintendo. Se trata de las interacciones sociales de Fire Emblem: Three Houses, especialmente sus conversaciones y encuentros para tomar el té, que permitían conocer mejor a los personajes y fortalecer los vínculos con ellos. Suzuki explicó que la recepción positiva de estas actividades convenció al estudio de incorporar una mecánica similar, aprovechando además la experiencia de Koei Tecmo, compañía que participó en el desarrollo del título de Nintendo.

En Attack on Titan 3, los jugadores podrán establecer relaciones más profundas con sus compañeros mediante conversaciones, regalos y distintas interacciones. Estas actividades permitirán incrementar los niveles de confianza con otros cadetes, lo que se traducirá en beneficios concretos durante la aventura. A medida que las relaciones se fortalezcan, será posible obtener ventajas, habilidades especiales y nuevas capacidades de combate, convirtiendo las interacciones sociales en una parte importante de la progresión y no solamente en un complemento narrativo.

Una de las novedades más interesantes será la incorporación de los llamados Advice Events, encuentros especiales que se desbloquearán al alcanzar determinados niveles de confianza con los personajes. Si los jugadores completan satisfactoriamente estas interacciones, podrán profundizar todavía más sus relaciones, desbloquear al compañero como personaje jugable y conseguir una habilidad especial relacionada con él. Este sistema busca ofrecer mayores incentivos para conocer a los integrantes del elenco y fortalecer el vínculo con ellos, al mismo tiempo que amplía las posibilidades estratégicas durante los enfrentamientos contra los titanes.

Suzuki destacó que las mecánicas sociales de Fire Emblem: Three Houses lograron conectar tanto con los seguidores habituales de la franquicia como con jugadores que no estaban familiarizados con ella. Precisamente por eso, el equipo consideró que implementar un sistema semejante podría enriquecer la experiencia de Attack on Titan 3 y reforzar la conexión emocional con sus personajes. Con la adaptación de la temporada final, mejoras en el combate y un sistema de relaciones que influirá directamente en la jugabilidad, Koei Tecmo busca ofrecer una entrega más ambiciosa que sus predecesoras, combinando la intensidad de las batallas contra los titanes con una mayor profundidad en las relaciones entre sus protagonistas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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