El próximo juego de supervivencia y misterio Atomfall tiene su propia identidad, pero los desarrolladores esperaban que se le comparara con títulos como la saga Fallout de Bethesda. En una entrevista con IGN, el director de arte Ryan Greene habló sobre estas comparaciones y aseguró que los jugadores se darán cuenta de que Atomfall es algo único cuando lo jueguen.
Greene explicó que, dado que el juego de Rebellion está ambientado en un mundo postapocalíptico, era inevitable que se le relacionara con Fallout. «Una vez que juegas, te das cuenta de que no es Fallout, pero sí, lo sabíamos», dijo Greene. También mencionó que uno de los dueños del estudio, Jason Kingsley, es un gran fan de Fallout, lo que hizo que surgieran paralelismos naturales, aunque enfatizó que la comparación puede ser engañosa para los jugadores.
A pesar de estas similitudes en la estética y el contexto postapocalíptico, Greene destacó que Atomfall tiene una identidad propia. Agradeció a los fans que han hecho la comparación con Fallout, ya que considera que crear un juego con la complejidad de esa franquicia sería un gran logro. «El hecho es que hay una franquicia muy exitosa, y nosotros somos la versión 1.0. Que nos comparen con ellos… muchas gracias», comentó.
Sobre la duración del juego, Greene reveló que completar la historia principal tomará alrededor de 25 horas. También afirmó que Atomfall tendrá mucho más contenido aparte de la historia, ofreciendo una gran cantidad de actividades para los jugadores que quieran explorarlo a fondo. Además, destacó que es posible completar el juego sin necesidad de eliminar a ciertos personajes clave.

El juego permitirá a los jugadores tomar decisiones radicales, incluso eliminando a cualquier personaje si así lo desean. Esto se debe a que Atomfall ha sido diseñado con múltiples rutas hacia el final. «Puedes matar a cualquiera o a todos si decides hacerlo», explicó Greene. Sin embargo, algunos finales podrían cerrarse dependiendo de las decisiones tomadas, pero siempre habrá otras formas de completar la historia.
Para aquellos que prefieran una aproximación pacifista, Greene aseguró que es teóricamente posible terminar el juego sin matar a nadie. «He avanzado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad del juego a una velocidad rápida de desarrollo, y no he matado a nadie», afirmó. «Estoy bastante seguro de que se puede hacer y que no hay ninguna barrera que te obligue a matar».
Atomfall se lanzará el 27 de marzo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.





