Ubisoft ha vuelto a llamar la atención con el concepto de juegos “AAAA”, después de que su título multijugador pirata Skull and Bones fuera famoso por haberse promocionado como un juego de cuádruple A para justificar su precio. Recientemente, la productora de Ubisoft, Krasimira Yakovlieva, mencionó en su perfil de LinkedIn que había trabajado en desarrollos AAAA a lo largo de sus más de 13 años de carrera, citando específicamente Assassin’s Creed Mirage y Assassin’s Creed Shadows como ejemplos, aunque esta referencia fue eliminada posteriormente.
En su perfil, Yakovlieva destacaba su trabajo en la franquicia Assassin’s Creed, incluyendo Origins, Valhalla, Mirage y Shadows, y mencionaba haber liderado equipos multidisciplinarios en producciones a gran escala, con colaboraciones directas con empresas como Apple en iniciativas pioneras dentro de la industria. Este tipo de proyectos, según su descripción, refleja la magnitud y complejidad que Ubisoft pretende asociar con sus juegos de nueva generación.
Cabe señalar que Ubisoft no ha retomado oficialmente el término cuádruple A desde Skull and Bones, probablemente porque el juego no logró un gran impacto en el competitivo mercado de multiplayer live-service. No está claro si Yakovlieva realmente consideraba que Mirage y Shadows son juegos AAAA o si fue simplemente un error en la redacción de su perfil.
Skull and Bones se promocionó como juego de cuádruple A para justificar su precio de lanzamiento de $70, y el CEO Yves Guillemot llegó a decir que sería un título completo y “muy grande”, con el objetivo de mostrar un juego vasto y completo que ofrecería una experiencia duradera. Sin embargo, la recepción crítica fue mixta; aunque destacaron el estético y divertido combate, el juego fue criticado por misiones repetitivas, decisiones de diseño cuestionables y personajes poco memorables.
Desde su lanzamiento, Skull and Bones ha recibido varias actualizaciones importantes, intentando mejorar la experiencia y añadir contenido. Aun así, el concepto de juego AAAA sigue siendo más una etiqueta de marketing que un estándar definido, dejando abierta la discusión sobre qué realmente califica como un título de este nivel.
Curiosamente, Ubisoft no es la única compañía en usar el término. En 2022, Krafton promocionó The Callisto Protocol como un juego AAAA, asegurando que ofrecería el “máximo nivel de calidad”, la experiencia de horror más intensa y mecánicas de acción destacadas, demostrando que la industria sigue experimentando con esta idea de “cuádruple A” para destacar sus lanzamientos más ambiciosos.




