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Resonance: A Plague Tale Legacy, la nueva entrega de la saga de Asobo Studio, fue presentada recientemente como una precuela que explorará la historia de Sophia, la contrabandista introducida en A Plague Tale: Requiem. La aventura se desarrollará 15 años antes de los acontecimientos del juego anterior y llegará el próximo 27 de agosto a Xbox Series X/S, PS5 y PC, además de estar disponible desde el primer día en Game Pass.

Durante una entrevista con Eurogamer, el productor Eric Chort abordó uno de los temas más debatidos actualmente en la industria: el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. Aunque Asobo cuenta con un equipo relativamente pequeño de alrededor de 70 desarrolladores trabajando en el proyecto, el estudio asegura que no tiene intención de recurrir a esta tecnología.

Chort fue tajante al afirmar que Asobo no utiliza ni quiere utilizar IA generativa en sus procesos creativos. Según explicó, el éxito de los juegos del estudio se debe a su originalidad, a sus personajes, escenarios y dirección artística únicos, elementos que considera podrían verse amenazados por el uso excesivo de herramientas automatizadas.

El productor destacó que la identidad de la saga se basa en la creatividad y autenticidad humana, dos aspectos que el equipo considera fundamentales para mantener la conexión con los jugadores, la comunidad y la crítica especializada. Por ello, el estudio prefiere preservar su enfoque tradicional de desarrollo antes que apoyarse en tecnologías que puedan comprometer esa visión.

Respecto a la idea de que los estudios AA necesiten IA para competir con los gigantes de la industria, Chort aseguró que esa no es la solución. En su opinión, los equipos más pequeños deben centrarse en tomar decisiones inteligentes de diseño y aprovechar mejor sus recursos, en lugar de intentar igualar a las grandes producciones mediante herramientas automatizadas.

Como ejemplo, explicó que mantener una estructura lineal en lugar de apostar por mundos abiertos permite a un estudio más pequeño alcanzar niveles visuales comparables a los de un título AAA sin disparar los costes y la complejidad del desarrollo. Para Asobo, la clave está en adaptar la ambición al tamaño del equipo y crecer de forma sostenible cuando sea necesario.

Finalmente, Chort reiteró que el estudio seguirá apostando por las personas por encima de la IA. Definió a Asobo como una especie de familia formada por veteranos y nuevos talentos, y afirmó que el equipo prefiere invertir en creatividad humana antes que depender de sistemas generativos, manteniendo así la filosofía que ha dado identidad a la serie A Plague Tale.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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