Se ha publicado un tráiler de uno de los múltiples ports de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para PC que están desarrollando un grupo de fans.
Como se informó a principios de este mes, más de un port no oficial de Zelda para PC está actualmente en marcha, después de la finalización del proyecto de fans de dos años el año pasado, que logró la ingeniería inversa de una versión de Ocarina of Time en código C compilable.
Luego, un proyecto similar dio lugar a un port de Super Mario 64 para PC en 2019.
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El port que aparece en el tráiler de hoy está co-desarrollado por el ingeniero ‘Vertigo’, que dijo este mes que esperan tener su propia versión de Ocarina para PC totalmente jugable funcionando «con mínimos fallos y sin sonido» a mediados de febrero.
Según su descripción en video, este port contará con soporte para pantalla panorámica y upscaling, con planes para características adicionales como 60fps en el futuro.
«Todas estas imágenes son 100% reales, y el proyecto es casi totalmente jugable. Aunque hay pequeños fallos en estas primeras imágenes de juego, se resolverán pronto. Este proyecto no está asociado a ningún otro grupo y es obra de Vertigo y mía».
Vertigo está portando el juego de Nintendo 64 utilizando GlideN64, un renderizador de código abierto que suelen utilizar los emuladores populares de N64.
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Este port no está relacionado con el que está preparando el grupo más grande «Harbour Masters», del que se dice que está en camino de salir a mediados de febrero.
Cuando se les preguntó por qué los dos grupos no estaban colaborando en el proyecto para PC, Vertigo sugirió que sus filosofías de diseño y el middleware utilizado eran tan diferentes que no podrían trabajar juntos de forma eficiente.
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