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Sega ha confirmado el cierre de Rovio Copenhagen, el estudio responsable del desarrollo de Sonic Blitz, una decisión que llega pocos días después de la cancelación definitiva del juego para móviles.

Sonic Blitz combinaba carreras al estilo clásico de Sonic con un sistema de colección de cartas y combates tácticos por equipos. El título debutó en acceso anticipado en Brasil y Filipinas durante junio de 2025, aunque en febrero de 2026 fue retirado de las tiendas para introducir mejoras antes de un lanzamiento más amplio.

Sin embargo, la compañía terminó cancelando el proyecto por completo. Desde el 24 de agosto, Sonic Blitz dejó de estar disponible incluso para quienes ya lo habían descargado, poniendo fin al desarrollo de un juego que nunca llegó a estrenarse oficialmente.

Como consecuencia, Rovio Copenhagen cesará todas sus operaciones en Dinamarca. Aproximadamente 20 empleados trabajaban en el proyecto, y Sega confirmó que algunos serán reubicados en otros equipos de Rovio, mientras que quienes no puedan ser reasignados serán despedidos con un paquete de apoyo que incluirá servicios de recolocación laboral y asistencia para su bienestar.

La compañía reconoció que se trata de una decisión muy difícil, especialmente en un momento en el que la industria del videojuego atraviesa numerosos despidos y reestructuraciones. Aun así, sostuvo que era una medida necesaria tras el fracaso comercial del proyecto.

El director ejecutivo de Rovio, Alex Pelletier-Normand, explicó que la idea detrás de Sonic Blitz parecía muy prometedora. El juego ofrecía cartas con información sobre la historia de cada personaje de Sonic y buscaba atraer a los seguidores de la franquicia, pero la retención de jugadores fue muy baja, un factor clave para el éxito de cualquier juego para móviles.

Pelletier-Normand afirmó que sigue convencido de que Sonic tiene potencial para triunfar en dispositivos móviles, aunque reconoció que el mercado ha resultado mucho más complejo de lo que Sega y Rovio esperaban. Pese a ello, aseguró sentirse orgulloso del trabajo realizado por el equipo, aunque finalmente el juego no logró funcionar.

El cierre también refleja los problemas financieros que Rovio ha atravesado desde que fue adquirida por Sega en 2023 por 706 millones de euros. La compañía ha reconocido repetidamente que los ingresos del estudio han estado por debajo de lo previsto, llegando incluso a registrar una pérdida de valor de 169 millones de euros. Como parte de su estrategia para recuperar la rentabilidad, Sega apostará por reforzar franquicias como Angry Birds y Sonic, además de aplicar medidas de reducción de costes en sus estudios de desarrollo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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