La semana pasada Electronic Arts lanzó un recorrido de 20 minutos de su próximo título shooter, Anthem, el cual muestra exploración, multijugador y una fuerte dosis de combate. En general, lo que vimos se veía genial, pero el ritmo, particularmente en los elementos de acción, no era exactamente lo que hubiera esperado.
Antes de seguir adelante, concedo que esto es solo una parte de lo que resultará ser un juego mucho más grande que aún está en desarrollo. No hay nada que no pueda variar aquí, pero las primeras impresiones son importantes y, teniendo en cuenta la situación en la que se encuentran EA y Bioware en este momento, ambos podrían aprovecharse de muchas de los señalamientos y críticas que provienen de la comunidad.
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Incluso desde una mirada superficial, el mundo Anthem se ve absolutamente impresionante. En particular, la combinación perfecta de la tecnología con el paisaje natural es algo que quiero ver más en los futuros trailers. A lo que me refiero es que creo que están haciendo un gran trabajo al hacerme creer que estoy en un mundo extraño que requiere el uso de dispositivos armados de alta tecnología para competir incluso con la fauna más simple.
Y, al parecer, habrá mucho de este paisaje por seguir viendo si el tutorial de 20 minutos es solo una primera probada a tan masivo mundo. En el video, vemos al equipo de desarrolladores de BioWare caminar a través de cuevas, volar por los cielos, y casi en cualquier otro lugar, e incluso nadar cuando la situación lo requería. Todo esto se veía muy bien, pero por alguna razón me entusiasmó especialmente la capacidad del Javelin de reducir el calentamiento de sus propulsores al exponerlos al agua, con ella la inmersión funciona muy bien.
A lo largo de todo esto, el video muestra a los desarrolladores en tiroteos de diversa intensidad, y mientras aprendimos bastante sobre qué esperar una vez que Anthem llegue en el 2019, no pude evitar encontrarme perdiendo mi interés por momentos. Al ponerme al pensar en el porqué, solo se me ocurre que tiene que ver con el ritmo del juego.
A pesar de su belleza, el mundo de Anthem parece notablemente vacío. Sé que este juego aún está en desarrollo, pero es molesto pensar que podrás participar en algunas peleas interesantes sabiendo que habrá un tramo de nada hasta que tengas otra oportunidad de batalla.
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Creo que en ese sentido puede hacer una comparación con Destiny, por más que no me guste hacerlo. En dicho juego, no tienes que viajar muy lejos para entrar en una pelea, y a cambio, muchas de esas peleas son en pequeña escala. Siempre hay una sensación de que hay enemigos a la vuelta de la esquina, aunque sabes que a menudo pueden ser derrotados fácilmente. Comparativamente, Anthem posee mayores momentos de distancia y de nada hasta antes de encontrar dos situaciones pequeñas de pelea.
Aquí no hay nada intrínsecamente incorrecto en este enfoque siempre que las peleas sean lo suficientemente atractivas, pero definitivamente puedo ver a algunas personas perder interés si esto resulta ser el caso en el juego final.
Muy contrario a eso es el cómo BioWare está adaptando el sistema de pelea en Anthem. Como cabría esperar de cualquier juego con mechs, tus Javelins estarán equipadas con todo, desde granadas hasta cañones; y a juzgar por lo que dijo el productor principal de BioWare, Ben Irving, durante la narración, los jugadores podrán mezclar y combinar varias armas para crear cargas que se pueden usar dependiendo de la situación.
Además, vimos que el trabajo en equipo será esencial para el éxito aquí. Incluso un jugador de bajo nivel puede unirse a un grupo y sentir que está haciendo una valiosa contribución gracias a su capacidad de ejecutar combos, congelar enemigos y hacer que su aliado de mayor nivel los rompa.
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Los combos y otras tácticas similares parecen jugar un papel importante en instancias de cuatro jugadores que serán conocidas como ‘Strongholds’ o ‘Fortalezas’, lo que obligará al equipo a trabajar en conjunto para completar un objetivo de algún tipo. En el caso de este tutorial, el objetivo era cerrar una reliquia alienígena antes de que el enemigo pudiera usarla para sus propios fines. Durante este tiempo, vimos al equipo estratégicamente eliminar a un grupo de francotiradores en un lado de la sala, antes de usar combos de ataque para derrotar a enemigos en el centro y flanquear así las torretas en el otro extremo para infligir daño adicional .
Este tipo de misiones se describen como una «aventura de larga duración» e Irving realmente no estaba bromeando aquí, ya que las cosas pronto tomaron un giro críptico una vez que la reliquia fue desmantelada. Después de que un grito ominoso se escuchó dentro de la caverna donde tuvo lugar el encuentro anterior, Aquí el equipo se encontró con un insecto gigante llamado Swarm Tyrant.
Aunque no vemos cómo termina la pelea, el encuentro es tan complejo como lo son algunas incursiones en World of Warcraft. La batalla comienza con todo el equipo luchando contra el Tyrant, donde el objetivo es destruir los sacos en su espalda mientras luchan contra los insectos más pequeños.
Después de un tiempo, el Swarm Tyrant entrará y enviará un enjambre de subordinados que pueden abrumar al equipo si no se manejan lo suficientemente rápido. Luego de derrotar a muchos de estos subordinados, el Tyrant volverá a comenzar la pelea de nuevo. Anteriormente mencioné que el video no muestra el fin de la batalla, por lo que supongo que este ciclo se repetirá hasta que el Swarm Tyrant muera.
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Si bien algunos aspectos del juego necesitan un pulido hasta antes de su fecha de lanzamiento, creo que BioWare y EA están haciendo un gran trabajo con el combate. Como puedes observar del video, todo luce realmente emocionante y estoy seguro de que ese será uno de los ganchos que mantendrá a los jugadores en Anthem.
No obstante, de ahí se desprenden otras preguntas. Para llegar a ese tipo de batallas, el equipo desarrollador deberá proporcionar bastantes incentivos. ¿Con qué frecuencia surgirán estas misiones? ¿Las recompensas valdrán la pena? ¿Cuántas de estas misiones hay? Esperemos que el juego logre encontrar un término medio aquí, ya que un juego con altas y bajas de esta naturaleza no es algo que muchos consideren favorablemente.
Por otra parte, el juego aún está en desarrollo, así que tal vez estoy refiriéndome a elementos que encontraron una mejor presentación y dinámica para lanzamiento. Tendremos que esperar y ver.
Anthem saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC el 22 de febrero del 2019.








