Another Code: Two Memories y Another Code: R – A Journey of Lost Memories son consideradas joyas ocultas en sus respectivas consolas, la DS en 2005 y la Wii en 2009. Y considerando eso, puedo estar de acuerdo con la parte de «ocultas», ya que nunca había oído hablar de la serie antes. El primer juego, renombrado como Trace Memory para América del Norte, tuvo un lanzamiento global, pero su secuela solo se lanzó en Japón y Europa. Por esta razón, me complace bastante que Another Code: Recollection haya encontrado una forma de regresas a estos tiempos modernos.

Más que un simple puerto o remasterización, ambos juegos han sido completamente reconstruidos y combinados en una experiencia nueva, con un nuevo estilo artístico, doblaje completo, además de una historia revisada. Sin embargo, a pesar de todas estas actualizaciones, no solucionan lo que realmente necesitaba ser corregido y, de alguna manera, hacen que el remake sea menos atractivo.

Another Code es una aventura narrativa que sigue a Ashley Robins, una joven de 14 años que viaja a la abandonada Isla Blood Edward para reunirse con su padre, a quien ha creído muerto durante 10 años. Después de que su tía, quien viajaba con ella, desaparece misteriosamente en la isla, Ashley se une a un solitario niño fantasma llamado D para encontrarla, descubrir por qué su padre tuvo que irse, además de las circunstancias en torno a la muerte de D. La segunda parte adapta la secuela, que se desarrolla dos años después y sigue a Ashley mientras descubre la verdad detrás de los experimentos de su madre con el «Another», una máquina con el poder de cambiar y borrar recuerdos.

El juego implica explorar la mansión y resolver puzzles ocasionales para avanzar. Al principio del juego, el padre de Ashley le envía un dispositivo llamado DAS, similar a una Nintendo Switch (en el original, era una DS, por supuesto). Este dispositivo se utiliza en algunos de los puzzles y está vinculado a la historia, pero, de lo contrario, funciona como una pantalla de colección.

Considerando que los puzzles son pocos y bastante espaciados entre ellos, sería más preciso llamar a este juego un walking simulator con elementos de rompecabezas. De los pocos que hay, la mayoría son realmente simples, y no invitan a hacer un esfuerzo por resolverlos. No tengo un problema con esto per se, siempre y cuando otros elementos del juego compensen esa falta, pero incluso con los bellamente renovados gráficos y el doblaje completo, sentí que pudo hacerse más en torno al gameplay.

Comencé a preguntarme por qué se consideraba una joya oculta en la DS. Curioso, busqué algunas imágenes del juego original en DS… y lo entendí instantáneamente.

Another Code: Two Memories en DS tiene un aspecto y una sensación únicos. Mientras que los elementos que funcionaban en base a las pantallas duales, nunca podría haberse replicado en la Nintendo Switch, hay mucha atmósfera bastante sutil que lamentablemente no llegó al remake. En la pantalla superior, una cámara estática y siniestra muestra los alrededores de Ashley. En la pantalla inferior, el jugador controla una vista 3D desde arriba de Ashley y su amigo fantasma D mientras exploran la abandonada Mansión Edward. Los puzzles se controlan con el lápiz táctil, por lo que incluso acciones simples como girar una llave en una cerradura se vuelven un poco más complicadas.

Los gráficos completamente nuevos del remake ciertamente se ven bien, pero el sombreado suave y los colores brillantes transmiten una sensación completamente diferente, no de ansiedad y soledad en una antigua y espeluznante mansión, sino de una aventura ligera donde nada malo le va a pasar a nuestro héroe. No soy inmune a la nostalgia, así que no puedo descartar la posibilidad de que los gráficos y el esquema de control originales simplemente estén conectando con el usuario de 2005. Pero dejando eso de lado, creo que estos eran elementos importantes que hicieron que el juego fuera la joya oculta para quienes lo recuerdan de esa forma.

La principal crítica contra el juego es similar a la que se hizo a los juegos originales: el ritmo narrativo avanza notablemente lento. Sería lógico pensar que una remodelación completa del juego era la ocasión perfecta para abordar este problema, sobre todo considerando que gran parte de la historia ha sido alterada. Dado que la velocidad de la narrativa es tan pausada como siempre, solo puedo suponer que es un componente integral de la visión de los desarrolladores, aunque no logro comprender por qué. La Parte 1, al ser más breve en tiempo de juego, no tiene tanto espacio para divagaciones, pero lo mismo no puede afirmarse para la adaptación del segundo juego.

Two Memories: R – A Journey into Lost Memories empieza con Ashley, ahora con 16 años, visitando a su padre en su nuevo lugar de trabajo cerca de un campamento local en el valle. Su llegada da inicio a una nueva aventura centrada en los secretos que su madre guardaba. Al igual que con la trama de la primera parte, la historia en sí es bastante aceptable, pero el tiempo que tarda en desarrollarse es excesivamente prolongado, debido a conversaciones extensas con personajes secundarios que tienen poca relevancia para la trama principal.

Si eres admirador del original, es posible que el ritmo no te cause problema, por lo que es probable que aún disfrutes de este juego. Hay aspectos que se pueden apreciar en el remake; siempre es agradable ver a otra protagonista femenina, y Ashley es una chica agradable por la cual es fácil sentir simpatía. Para darle un poco más de crédito, la naturaleza apacible de la aventura la convierte en un relato bastante realista para una adolescente, por lo que no hay elementos que tensionen tu credibilidad (excepto, ya sabes, los fantasmas). Es fácil imaginar a uno mismo realizando las mismas actividades que Ashley a su edad. Sin embargo, desde mi perspectiva, elegiría algo más de drama para sazonar de mejor manera la experiencia.

Hacer un remaker/remasyer de una serie antigua que nunca recibió mucha atención siempre es algo positivo, y Another Code: Recollection ha ido más allá al actualizar su apariencia y sensación para los tiempos modernos. El problema es que esas actualizaciones han eliminado todo lo que hacía únicos a los juegos originales y han reinventado la historia de una manera que no le beneficia. Aún puede ser una experiencia agradable si estás de humor para algo sencillo y a paso lento, pero ciertamente no es un reemplazo para los originales.

gamecored score 7

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Another Code: Recollection brindada por Nintendo para Nintendo Switch.

PUNTOS BUENOS

Excelente ver de regreso una franquicia de nicho. Los fanáticos del original tendráin una nueva versión de la historia. Los nuevos gráficos lucen bien, aunque tienen un tono diferente al original.

PUNTOS MALOS

Escasez de rompecabezas y de dificultad. El ritmo de la historia es lento, especialmente en la segunda mitad. Se ha perdido parte de la atmósfera única del original.

CONCLUSIÓN

Another Code: Recollection es una sólida reedición de dos títulos clásicos de aventuras que logra celebrar los juegos de Cing a pesar de algunos rompecabezas poco impresionantes.