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AMD ha revelado oficialmente sus esperadas tarjetas gráficas RDNA 4, las RX 9070 y RX 9070 XT. Y, para ser sinceros, este anuncio se sentía inminente desde hace tiempo. Tras una presentación parcial durante el CES 2025, los detalles concretos habían sido escasos, pero ahora finalmente contamos con información clara sobre sus especificaciones y un análisis más profundo de su arquitectura.

Aunque es cierto que RDNA 4 introduce novedades, en realidad se trata más de una evolución de RDNA 3 que de un cambio revolucionario en la arquitectura de GPU de AMD, lo que no necesariamente es algo negativo. La compañía ha reiterado que el lanzamiento sigue programado para el 6 de marzo, y el interés en estas tarjetas ha alcanzado un punto álgido.

AMD ha enfatizado que estos modelos no están diseñados para competir en la gama alta del mercado, pero muchos jugadores esperan que la empresa logre posicionar una alternativa atractiva en el segmento de gama media a un precio accesible. Más adelante hablaremos sobre eso.


Arquitectura RDNA 4

Las RX 9070 y RX 9070 XT están fabricadas con el proceso de 4 nm de TSMC, lo que da lugar a un chip de 357 mm², similar en tamaño al de la RX 7800 XT, pero con casi el doble de transistores: 53.9 mil millones en total. A pesar de este aumento significativo, la arquitectura general del chip no presenta grandes cambios a simple vista, aunque al examinar sus Compute Units (CUs), las mejoras se vuelven más evidentes.

Las CUs de RDNA 4 mantienen muchas similitudes con las de RDNA 3, pero con optimizaciones clave. Ahora, junto a cada conjunto de ALUs y TLUs, se incluye un acelerador de IA de segunda generación con soporte para cálculos en FP8 y operaciones matriciales avanzadas, además de un subsistema de memoria más rápido, mejoras en las unidades escalares y una asignación dinámica de registros. AMD afirma que estos cambios aumentan la eficiencia por CU y permiten alcanzar velocidades de reloj más altas en comparación con la generación anterior.

Otra novedad en RDNA 4 es la capacidad de reordenar las instrucciones de los shaders que acceden a la memoria, lo que ayuda a maximizar el rendimiento de las CUs. En particular, los aceleradores IA jugarán un papel importante en la próxima versión de la tecnología de escalado de AMD, FSR 4.

La arquitectura de las RX 9070 XT y RX 9070 mantiene la organización de las Unidades de Cómputo (CUs) en pares dentro de los Dual Compute Units, similar a RDNA 3. La RX 9070 XT cuenta con ocho CUs por motor de sombreado, acumulando 256 ALUs, 32 TLUs, cuatro aceleradores de IA y diversas memorias caché para optimizar el rendimiento. Además, cada CU incluye dos aceleradores de rayos, un aspecto en el que AMD ha centrado sus esfuerzos para mejorar significativamente en esta generación.

Para optimizar el trazado de rayos, AMD ha implementado en RDNA 4 aceleradores de tercera generación que emplean «Oriented Bounding Boxes» para reducir la carga de datos en la Jerarquía de Volumen de Encuadre (BVH), permitiendo un uso más eficiente de la VRAM. También se ha añadido un segundo motor de intersección y un bloque dedicado a la transformación de rayos, lo que mejora la velocidad en cálculos Ray/Box y Ray/Triangle, duplicando el rendimiento con respecto a RDNA 3.

A pesar de mantener la ejecución de los datos BVH dentro de las CUs en lugar de usar un ASIC especializado, AMD ha logrado que los nuevos aceleradores sean más potentes, acercándose al rendimiento de las soluciones de Nvidia. Como resultado, la RX 9070 XT, con 64 CUs mejoradas, y la RX 9070, con 56, ofrecen un rendimiento comparable a las RX 7900 de gama alta. En cuanto a especificaciones, la RX 9070 XT cuenta con 64 aceleradores de rayos, 128 de IA y 4,096 procesadores de flujo, mientras que la RX 9070 estándar tiene 56 aceleradores de rayos, 112 de IA y 3,584 procesadores de flujo, con velocidades de hasta 2,970 MHz y 2,520 MHz, respectivamente.


Especificaciones

Las GPUs RTX 50 de Nvidia han demostrado un gran potencial de overclocking, lo que genera curiosidad sobre si las tarjetas de AMD con RDNA 4 también tendrán margen de mejora. A nivel arquitectónico, RDNA 4 mantiene similitudes con RDNA 3, pero AMD ha optimizado su sistema de caché, incorporando una Infinity Cache de tercera generación de 64 MB, una caché L2 de 8 MB (2 MB más que en RDNA 3) y 2 MB de caché agregada en las CUs, todo bajo la gestión de un procesador de comandos mejorado.

Ambas GPUs cuentan con 16 GB de memoria GDDR6 a 20 Gbps sobre un bus de 256 bits, alcanzando un ancho de banda de 640 GB/s. También incluyen un motor multimedia optimizado que permite streaming y grabación en AV1 hasta 8K a 60 fps. En términos de consumo, la RX 9070 XT tiene un TBP de 304 W con una PSU recomendada de 750 W, mientras que la RX 9070 reduce su TBP a 220 W con una fuente recomendada de 650 W, cifras sorprendentes considerando el rendimiento que prometen.

CaracterísticaRX 9070 XTRX 9070
ArquitecturaRDNA 4RDNA 4
Recuento de transistores53.9 mil millones53.9 mil millones
Tamaño del chip357 mm²357 mm²
Unidades de cómputo6456
Aceleradores de rayos6456
Aceleradores de IA128112
Procesadores de flujo4,0963,584
Frecuencia boost2,970 MHz2,520 MHz
ROPs6464
VRAM16 GB GDDR616 GB GDDR6
Velocidad de memoria20 Gbps20 Gbps
Bus de memoria256-bit256-bit
Interfaz PCIePCIe 5.0 x16PCIe 5.0 x16
TGP304 W220 W

Rendimiento

AMD ha comparado la RX 9070 XT con la RX 7900 GRE, una tarjeta de gama media-alta de la generación RDNA 3, posicionándola en un nivel similar dentro de su nueva línea de productos. Según los datos proporcionados, la RX 9070 XT ofrece entre un 23 % y un 48 % más de rendimiento en 4K Ultra en varios juegos, con Cyberpunk 2077 destacando por la mayor ganancia de cuadros. Además, en pruebas de trazado de rayos en 4K Ultra, F1 24 muestra una mejora del 66 %, lo que indica avances en la arquitectura de trazado de rayos que podrían traducirse en beneficios reales para los jugadores.

A pesar de estas mejoras, los datos deben considerarse como referencias preliminares y no resultados definitivos. La RX 9070 XT supera ampliamente a la RX 7900 GRE en trazado de rayos, lo cual era previsible, ya que este último modelo nunca destacó en dicho apartado. AMD ha optimizado las condiciones de sus pruebas para mostrar su producto bajo la mejor luz posible, lo que podría no reflejar el rendimiento real en todos los escenarios.

Por ello, será clave esperar a pruebas independientes para verificar el desempeño real de la RX 9070 XT en situaciones diversas. Solo con evaluaciones objetivas se podrá determinar si estas mejoras se traducen en una experiencia de juego superior y si AMD logra ofrecer una alternativa competitiva frente a las opciones de Nvidia en el mercado actual.


FSR 4

AMD ha anunciado la llegada de FSR 4, su nueva tecnología de escalado, para competir con DLSS 4 de Nvidia. Hasta ahora, AMD había quedado rezagada en este campo, pero con esta versión finalmente introduce el aprendizaje automático gracias a los nuevos aceleradores de IA en la arquitectura RDNA 4. En generaciones anteriores, los cálculos matriciales dependían de una arquitectura no especializada dentro de las CUs, mientras que ahora las tarjetas RX 9070 incluyen unidades dedicadas, permitiendo un uso más eficiente del aprendizaje automático.

FSR 4 será exclusivo de la serie RX 9070, dejando fuera a modelos anteriores. Sin embargo, AMD ha entrenado sus modelos de IA con hardware EPYC e Instinct AI, lo que, según la compañía, ha mejorado la calidad de imagen y el rendimiento. Se destaca que en Space Marine 2, FSR 4 con generación de cuadros puede incrementar el rendimiento hasta 3.5 veces en 4K, con mejoras notables también en juegos como Call of Duty: Black Ops 6, Ratchet and Clank y Spider-Man: Miles Morales. AMD ha confirmado que la tecnología estará disponible en más de 30 juegos en su lanzamiento y superará los 75 títulos en 2025. Además, los juegos que ya usan la API de FSR 3.1 podrán actualizarse directamente a FSR 4.

Junto con FSR 4, AMD ha presentado AFMF 2.1, la nueva versión de su tecnología Fluid Motion Frames. Esta actualización promete mejorar la generación de cuadros al reducir el efecto fantasma y optimizar el seguimiento temporal, lo que se traduce en una experiencia visual más fluida y nítida. Además, a diferencia de FSR 4, esta tecnología será compatible con una gama más amplia de productos, incluyendo las series RX 6000, 7000 y 9070, así como las iGPU de los procesadores Ryzen AI 300.

Con estas mejoras, AMD busca cerrar la brecha en tecnologías de escalado y generación de cuadros frente a Nvidia. La integración de aprendizaje automático en FSR 4 marca un cambio importante para la compañía, aunque su exclusividad para la serie RX 9070 podría ser una limitación. Será clave ver cómo se comporta esta tecnología en pruebas independientes y si realmente logra ofrecer una alternativa viable a las soluciones de Nvidia en el mercado.


Precio y disponibilidad

AMD posiciona la serie RX 9070 en un rango de precio intermedio, situándose entre los $899 de la RX 9700 XT y los $549 de la RX 9700 GRE. Esto sugiere que la RX 9070 XT podría lanzarse alrededor de los $699, aunque aún falta la confirmación oficial. En cuanto a disponibilidad, AMD asegura un lanzamiento amplio a partir del 6 de marzo, con socios como Acer, ASRock, Asus, Gigabyte y Sapphire. Si la compañía logra cumplir con esta promesa, podría aprovechar la escasez de las tarjetas RTX 50 de Nvidia, que han sido difíciles de encontrar a su precio de referencia.

El lanzamiento de la serie RX 9070 marca la entrada de AMD en la nueva generación de tarjetas gráficas tras meses de especulación. Aunque RDNA 4 no representa una revolución frente a RDNA 3, sus mejoras en trazado de rayos y en capacidades de inteligencia artificial podrían ofrecer un rendimiento competitivo. La integración de FSR 4 y AFMF 2.1 también podría darle una ventaja en juegos que aprovechen estas tecnologías.

Sin embargo, el verdadero rendimiento de estas tarjetas solo podrá medirse cuando lleguen al mercado el 6 de marzo y sean evaluadas de manera independiente. AMD ha hecho grandes promesas en términos de stock y rendimiento, pero será clave ver si realmente logra posicionarse como una alternativa sólida frente a Nvidia en el segmento de gama media-alta.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.