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AMD ha dado a conocer las especificaciones técnicas y los precios de sus nuevas tarjetas gráficas Radeon RX 9070, construidas sobre la arquitectura RDNA 4. Luego de una presentación discreta en el CES de este año, la compañía organizó hoy un evento en línea donde profundizó en los detalles arquitectónicos y las características innovadoras de las RX 9070 y RX 9070 XT.

Junto con el debut de la serie Radeon RX 9000, AMD presentó importantes mejoras en sus tecnologías de escalado y optimización de desempeño. FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 supone un cambio trascendental en la forma en que la empresa aborda la generación de fotogramas y el escalado de imágenes, mientras que HYPR-RX ha sido refinado para ofrecer un mejor rendimiento en juegos sin necesidad de ajustes manuales.


FSR 4: Impulsado por IA para mayor calidad visual

FSR 4 representa una evolución notable respecto a sus versiones previas al aprovechar completamente los aceleradores de inteligencia artificial de la arquitectura RDNA 4. A diferencia de FSR 3.1, que utilizaba técnicas convencionales de escalado espacial, esta nueva iteración introduce mejoras basadas en IA para lograr imágenes más nítidas y una mayor fluidez en los movimientos. Sin embargo, al menos en su lanzamiento, será exclusivo para las GPUs RDNA 4, aunque AMD no descarta compatibilidad con RDNA 3 y RDNA 2 en el futuro. Mientras tanto, FSR 3.1 seguirá recibiendo soporte.

Uno de los avances más destacados de FSR 4 es su integración con la tecnología de generación de fotogramas, lo que permite a los núcleos de IA de las tarjetas gráficas RX 9000 crear cuadros adicionales, similar a la tecnología DLSS de Nvidia. AMD no ha confirmado si este sistema utiliza una red neuronal de tipo transformer, como DLSS 4, o una red convolucional (CNN), pero las primeras comparaciones visuales muestran una mejora significativa en relación con FSR 3.1. Además, la compañía ha insinuado que la tecnología está preparada para futuras aplicaciones de renderizado neuronal, con posibles integraciones con Cooperative Vectors de Microsoft.

Según AMD, FSR 4 con generación de fotogramas puede aumentar el rendimiento hasta 3.7 veces. Además, será compatible con juegos que ya admiten FSR 3.1, aunque aún no está claro si su activación será automática o requerirá ajustes en los controladores.

En su lanzamiento, más de 30 juegos contarán con soporte para FSR 4, y AMD planea expandir esta cifra a más de 75 títulos antes de que termine 2025. Como en cualquier tecnología de generación de fotogramas, el impacto en el rendimiento y la experiencia dependerá de su implementación en cada juego.


HYPR-RX: Más rendimiento sin esfuerzo

AMD también ha mejorado HYPR-RX, su herramienta de optimización de rendimiento a nivel de drivers. Este sistema unifica diversas tecnologías como FSR/RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost y AFMF 2, ofreciendo una solución integral para maximizar los FPS con solo un clic.

Entre las mejoras más relevantes se encuentra la actualización de AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion Frames), que optimiza la generación de cuadros al reducir el ghosting, mejorar los detalles finos y perfeccionar la detección de superposiciones en pantalla. Aunque HYPR-RX puede generar aumentos de rendimiento notables en ciertos títulos, la magnitud de estos beneficios dependerá del juego y la configuración del sistema.


La apuesta de AMD por la IA en los videojuegos

Con FSR 4 y HYPR-RX, AMD refuerza su presencia en el ámbito de las tecnologías de gaming basadas en IA, compitiendo directamente con el ecosistema de DLSS y Reflex de Nvidia. La exclusividad inicial de FSR 4 para las GPUs RDNA 4 podría limitar su adopción en el corto plazo, pero su compatibilidad con juegos que ya admiten FSR podría facilitar su integración en el futuro.

Por otro lado, las mejoras en HYPR-RX proporcionan una alternativa sencilla y efectiva para los jugadores que desean optimizar el rendimiento sin complicaciones. A medida que estas innovaciones lleguen al mercado, las pruebas de rendimiento determinarán su impacto real en la industria del gaming.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.