final fantasy xvi dion
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Incluso en medio de lanzamientos decepcionantes como Forspoken, Square Enix todavía tiene algunos pesos pesados en espera, como Final Fantasy 16. El título saldrá para PS5 este año como exclusiva por tiempo limitado de seis meses, según ha confirmado el productor Naoki Yoshida en una entrevista con PlayStation Blog Japan. Sin embargo, a pesar de los rumores de una versión para PC, al aprecer no saldrá a la venta cuando termine la exclusividad para PS5.

«En primer lugar, es cierto que Final Fantasy 16 es una exclusiva por tiempo limitado de seis meses en la plataforma PS5. Sin embargo, otra cosa muy distinta es que la versión para PC salga a la venta dentro de medio año. Voy a dejarlo claro, pero la versión para PC no saldrá al cabo de medio año. Esto se debe a que hemos invertido mucho tiempo y dinero en optimizar la plataforma PS5 para ofrecer la mejor experiencia de juego.»

Sin embargo, Yoshida está interesado en lanzar el juego para PC. «Por supuesto, me gustaría lanzar una versión para PC en algún momento para que todo el mundo pueda jugar tantos juegos como sea posible. Sin embargo, aunque empecemos a optimizar la versión de PC después de que salga la de PS5, no podremos optimizarla en medio año, así que no saldrá en un corto espacio de medio año. Me gustaría lanzarlo en algún momento, y creo que lo haré, pero no estoy en una fase en la que pueda decir cuándo.»

final fantasy xvi clive

Final Fantasy 16 saldrá a la venta el 22 de junio para PS5 en todo el mundo, y Yoshida confía en que se cumpla esa fecha (a menos que un meteorito caiga de repente sobre la sede de Square Enix en Japón). Las nuevas imágenes del juego muestran mejor el combate en tiempo real, es decir, cómo lucha Clive con sus compañeros y en las batallas Eikon.

También estarán disponibles accesorios de apoyo en tiempo real para el auto dodge, combos fáciles y mucho más para aquellos que tengan problemas con el combate.

Aunque las recientes imágenes del juego estaban en 4K, Yoshida confirmó un modo Frame Rate para el juego final, priorizando una mayor tasa de fotogramas por encima de la resolución. También cuenta con más de 11 horas de cinemáticas solo en el escenario principal.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.