Persona 3 Reload eliminará la infame mecánica de fatiga del juego original, lo que significa que el grupo no tendrá la posibilidad de enfermar aleatoriamente si exploras el Tartarus durante demasiado tiempo.
Ahora que se ha revelado oficialmente Persona 3 Reload, por fin podemos ver cómo han cambiado las cosas con respecto al juego original. Aunque algunos de los cambios no son tan positivos, como la ausencia de contenido portátil o FES, hay una serie de retoques que lo acercan más a los juegos posteriores de la franquicia.
Un ejemplo del que los fans de Persona se alegrarán mucho es la eliminación de la mecánica de la fatiga. Todos los juegos de Persona te obligan a controlar el tiempo que pasas en las mazmorras, pero Persona 3 lo llevó a otro nivel. En el juego original, explorar el Tartarus durante demasiado tiempo hacía que tus personajes se cansaran, lo que aumentaba las posibilidades de que enfermaran al día siguiente.
Estar enfermo hacía que los personajes tuvieran estadísticas más bajas, que les afectaran más fácilmente los efectos de estado y que fueran más fáciles de derrotar. Resultaba muy molesto, y solo se compensaba ligeramente con la escasa probabilidad de que los personajes descansaran bien y tuvieran mejoras de estado. Por suerte, ya no será un problema, ya que Persona 3 Reload, al parecer, no incluiría el sistema de fatiga.
El medio japonés 4Gamer ha tenido la oportunidad de hablar con algunos de los desarrolladores que trabajan en Persona 3 Reload, como el productor general Kazuhisa Wada, el director Takuya Yamaguchi y el productor Ryota Niitsuma. Durante la entrevista, se pregunta a los desarrolladores qué sistemas se han cambiado en el juego, lo que hace que Yamaguchi saque a colación la mecánica de la fatiga.
Yamaguchi responde: «Bueno, en primer lugar, el primer cambio se refiere al sistema de fatiga. Forma parte del juego original Persona 3, pero es un elemento que ha desaparecido de los títulos posteriores porque no encaja bien con el sistema de calendario que se ha convertido en un símbolo de la serie Persona actual».
Aunque Yamaguchi no afirma rotundamente que el sistema se haya eliminado de Persona 3 Reload, el hecho de que lo mencione justo después de que le pregunten qué ha cambiado en el juego implica que se ha eliminado, al igual que su mención a los juegos más recientes de la serie que tampoco incluyen esta mecánica. Como mínimo, se ha modificado para hacerla más manejable.
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