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Si alguien en 2011, cuando se lanzó Skyrim, hubiera escuchado que The Elder Scrolls 6 seguiría sin estar disponible tantos años después, probablemente no lo habría creído. Pero Bethesda siempre se ha caracterizado por avanzar sin prisas. Su director, Todd Howard, incluso admite que le gusta “empezar de nuevo” cada vez que afronta una nueva entrega.

Durante una charla en la serie documental de Game Informer, Howard explicó cómo el tono del primer Fallout sirvió como base para todo lo que vino después. Esa idea de volver al ADN de la saga también se aplica a The Elder Scrolls, donde el equipo revisa constantemente qué elementos son realmente esenciales.

Howard detalló que, al iniciar un nuevo proyecto, intenta mirar la franquicia con ojos frescos y preguntarse qué es lo verdaderamente importante, más allá de la costumbre o la nostalgia. Se trata de identificar qué hacen sentir las mecánicas, qué define al mundo y cómo mantener esa identidad sin quedar atrapados por el peso del pasado.

Aun con esa filosofía, no todo cambiaría radicalmente. El exdirector de diseño Bruce Nesmith señaló que el sistema de progresión tipo “aprendes haciendo” popularizado por Skyrim probablemente seguirá presente, aunque la historia de la saga demuestra que Bethesda no teme sorprender a los fans.

Por ahora, el juego sigue sin fecha ni plataformas confirmadas. Su ambientación se habría decidido en la época de Fallout 4, aunque no se sabe si se mantiene. Lo que Howard sí dejó caer es un detalle curioso: habrá “definitivamente” más árboles que en Skyrim, una pista pequeña pero suficiente para mantener viva la expectación.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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