Después del éxito de Clair Obscur: Expedition 33, el estudio Sandfall Interactive ha compartido su filosofía de desarrollo con otros equipos, recomendando mantener un alcance de proyecto reducido y enfocar los esfuerzos en pulir lo existente en lugar de añadir constantemente contenido nuevo. Este consejo fue recibido por “Soulframe” Liang, director del próximo juego de acción Phantom Blade Zero, quien lo consideró valioso para su propio proyecto.
Liang explicó que recibió esta orientación justo después de The Game Awards 2025, donde Expedition 33 se llevó varios premios, incluido Juego del Año. La recomendación clave de Sandfall fue “eliminar cosas y pulir el resto”, una estrategia que Liang definió como una buena idea y que planea aplicar durante el desarrollo de Phantom Blade Zero.
El director de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, había señalado previamente que mantener el alcance del juego limitado ayudó no solo al desarrollo, sino también a obtener una recepción crítica positiva. Broche destacó que evitar contenido innecesario y respetar el tiempo del jugador fue crucial para crear una experiencia satisfactoria y enfocada en los elementos centrales del juego.
Otros responsables del estudio y del publisher Kepler Interactive coincidieron en que la ausencia de relleno o contenido innecesario fue clave para el éxito de Expedition 33, haciendo que la experiencia fuera impactante, satisfactoria y bien escalada para los jugadores, sin alargar artificialmente la duración del juego.

Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó recientemente en PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que Phantom Blade Zero llegará a PC y PS5 el 9 de septiembre, con versiones para Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S que se esperan al menos 12 meses después del lanzamiento inicial.





