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El director del juego, Josh Sawyer, ha declarado que le gustaría trabajar en un tercer juego de la serie Pillars of Eternity, pero sólo si contara con un presupuesto comparable al de Baldur’s Gate 3. En una entrevista concedida a Touch Arcade, Sawyer declaró que, aunque no le entusiasma demasiado una secuela de Pentiment, Pillars of Eternity sería una opción, siempre que el juego contara con un presupuesto elevado.

«No creo que hiciera Pentiment 2», dijo Sawyer. «Realmente me siento muy satisfecho con ese juego. No es que no quiera volver a él nunca, pero acabo de hacerlo, así que probablemente esperaría un poco.»

«Creo que si realmente tuviera un presupuesto ilimitado, creo que haría Pillars 3, porque sé cuál fue el presupuesto de Deadfire, que no fue mucho, y he oído a varias personas cuál fue el presupuesto de Baldur’s Gate 3, y no voy a hablar de números, pero si tuviera ese presupuesto, claro que haría Pillars 3».

Sawyer continuó hablando de algunas de las decisiones de diseño de juego tomadas durante el desarrollo de Pillars of Eternity y Pillars of Eternity 2: Deadfire. Debido a que ambos títulos recurrieron al crowdfunding para financiar su desarrollo, el estudio Obsidian optó por desarrollar los juegos con un sistema de combate en tiempo real con pausa (RTwP). Sawyer afirma que si los títulos no se hubieran financiado mediante crowdfunding, el estudio probablemente habría optado por incluir el combate por turnos en los dos juegos.

«Estoy bastante contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no hubiera sido financiado por crowdfunding, probablemente lo habría hecho por turnos», afirma Sawyer. «No digo que no haya un sistema de tiempo real con pausa, pero creo que el sistema por turnos de Deadfire, del que no puedo atribuirme el mérito, que fue obra de Nick Carver y Brian MacIntosh, era realmente genial. Pero el juego no estaba diseñado para ello, así que diseñar el juego por turnos, con menos encuentros, encuentros más pequeños, pero mucho más táctico, creo que sería muy divertido, con cinemáticas increíbles y todo eso. Sería genial».

En la misma entrevista, Sawyer también habló de llevar Pentiment a más plataformas. El director afirmó que un lanzamiento en Nintendo Switch, e incluso en iPad, es una posibilidad. Según Sawyer, esto se debe a que los jugadores han jugado al título en la plataforma Steam y se han preguntado si tendría sentido que también llegara a Nintendo Switch.

Pentiment está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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