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El director de Gravity Rush, Keiichiro Toyama, ha declarado que estaría interesado en hacer una tercera entrega de Gravity Rush si se le ofreciera la oportunidad.

En declaraciones a la web de fans, Gravity Rush Central, para celebrar el 10º aniversario del juego original, se le preguntó a Toyama si le gustaría trabajar en un nuevo Gravity Rush si se le ofreciera la oportunidad.

Toyama, que ahora trabaja en Slitterhead con su recién fundado Bokeh Game Studio, respondió: «Hay varias cosas que hay que tener en cuenta como empresa emergente, pero a nivel personal obviamente me gustaría».

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«Aunque no fuera un juego nuevo, si hay alguna oportunidad de participar en algo relacionado, estaría agradecido de hacerlo».

Toyama también ha confirmado que le gustaría ver los dos primeros juegos de Gravity Rush en PC, dado que Sony se ha comprometido a lanzar ports para PC de varios de sus títulos para PlayStation.

«Creo que sería bueno abrir el juego a más usuarios», dijo. «También sería maravilloso que Gravity Rush 2 corriera a 60fps».

El primer Gravity Rush salió a la venta en PlayStation Vita en febrero de 2012, y recibió elogios de la crítica por su mecánica de giro. El juego fue remasterizado en PS4 en 2015, antes de que se lanzara una secuela para PS4 en 2017. Sin embargo, no ha habido más lanzamientos en los cinco años transcurridos desde entonces.

Toyama anunció en diciembre de 2020 que había dejado Sony Japan Studio junto con Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, de 2013, para formar la nueva compañía Bokeh Game Studio.

El primer juego del estudio, un título de terror llamado Slitterhead, se presentó en The Game Awards en diciembre de 2021.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.