Gears of War: Reloaded está recibiendo cambios bastante importantes para su lanzamiento. Los dos fines de semana de beta de Reloaded tuvieron una recepción mixta: algunos fanáticos se sintieron decepcionados de que el juego sea, esencialmente, Gears of War: Ultimate Edition otra vez (más jugadores de PlayStation 5), mientras que otros apreciaron su jugabilidad más lenta, arraigada, de la vieja escuela y nostálgica de GoW. Los fanáticos criticaron especialmente la beta por su latencia de entrada (input lag) y su pobre registro de balas, y los desarrolladores están escuchando.
Las notas del parche para el lanzamiento completo del juego fueron publicadas en X por la cuenta oficial de Gears of War, y la escopeta Gnasher verá mejoras en la dispersión de sus balas, así como un daño y registro de impactos mejorados. El parche también abordará preocupaciones con el matchmaking de crossplay (juego cruzado) y las funciones generales del multijugador.
Si bien la beta tuvo otros problemas (y esos también se están solucionando en su mayoría antes del lanzamiento), la mayor causa de preocupación para la mayoría de los jugadores fue la detección de impactos y la potencia de la Escopeta Gnasher. En la beta, era posible disparar el arma y que las balas o no salieran en absoluto, o hubiera un retraso tan grande que a menudo llevaba a que intensas batallas de escopeta se volvieran unilaterales porque un jugador tuvo mala suerte.
Con esta actualización, los desarrolladores buscan ajustar la dispersión de las balas, aumentar el daño de la Gnasher y mejorar la latencia de entrada en general para todas las armas. El daño de la Recarga Activa (Active Reload) también se está ajustando; ahora tendrá un aumento de daño fijo y ya no será variable. Ese cambio se aplicará a todas las armas, no solo a la Gnasher.





