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En una entrevista concedida a PCGamesN, el diseñador jefe de niveles de A Plague Tale Requiem, Kevin Pinson, reveló que la secuela no estaba prevista inicialmente, hasta que el equipo de desarrollo vio la respuesta a A Plague Tale Innocence.

«En primer lugar, sabemos que somos un equipo pequeño, ya que éramos cuarenta personas, así que pusimos todo nuestro corazón en [A Plague Tale] Innocence, e hicimos todo lo que queríamos hacer con el juego. Y ver la recepción del juego ha sido fenomenal para nosotros; lo hemos leído todo: cada artículo, todos los comentarios».

Pinson añadió que el desarrollo de la secuela no se puso en marcha de inmediato, sino que el equipo se dedicó a reflexionar sobre el rumbo de la trama.

Sin embargo, subrayó que la continuación nunca se habría materializado si no hubiera sido por la respuesta positiva del primer juego.

El lanzamiento de A Plague Tale Requiem está previsto para el 18 de octubre para PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y Xbox One.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.