Japan Studio y Bluepoint han detallado algunas de las formas en que el Remake de Demon’s Souls utilizará el DualSense de la PS5, incluyendo cómo actos tan simples como, tirar de una palanca, se han convertido en una experiencia sensorial.
Estas nuevas características se detallaron en una post del blog de hoy, destacando el nuevo anuncio centrado en el DualSense de la PS5. Los nuevos detalles fueron compartidos por el Director Creativo del juego, Gavin Moore, y se los compartimos a continuación:
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«Con el mando inalámbrico DualSense y el poder de los hápticos, podemos hacer que el combate [en Demon’s Souls] se sienta más arenoso, oscuro y mortal. Ahora sientes cada golpe mientras derribas a tus enemigos y lanzas cada hechizo. Experimentarás la fuerza de un ataque de un jefe mientras haces una guardia oportuna»
«El metal golpea al metal cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú bloqueas los suyos. Esa retroalimentación sensorial extra, a través del control, te permite saber que tu ataque dio en el blanco y que tu parada, perfectamente sincronizada, fue un éxito, con el fin de que puedas reaccionar más rápido y con mayor decisión.»

«También podemos convertir el simple acto de tirar de una palanca, para abrir una puerta, en una experiencia sensorial. Esto es algo que el DualShock nunca hubiera podido hacer. Nunca podría replicar la sensación del metal golpeando el metal o el fuego crujiendo en tu mano mientras conjuras la magia.»
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«El elemento háptico es parte integral de la experiencia, ya que sumerge al jugador en el mundo y le ayuda a mejorar el juego. El trabajo conjunto de lo visual, lo auditivo y lo táctil lleva a esta nueva generación de juegos al futuro.»
El Remake de Demon’s Souls fue presentado en la revelación de la PS5 en junio, después de meses y años de especulación. El juego acaba de ser evaluado en Corea del Sur, lo que lleva a muchos a especular que el título está más cerca de lo que pensábamos.
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