Como uno de los títulos más esperados del 2020, Cyberpunk 2077 sigue impresionando a los fans y parece que va a ser un lanzamiento masivo. El último evento de Night City Wire mostró una jugabilidad aún más impresionante con los tres diferentes caminos de vida que los jugadores pueden tomar e incluso cómo influyen en el flujo del juego.
Además de más escenas de Johnny Silverhand de Keanu Reeves, los jugadores también vieron más combates y las diferentes armas que se pueden utilizar. Con todos los disparos en primera persona, CD Projekt RED se asegura de que los jugadores entiendan lo que es Cyberpunk 2077.
En una reciente entrevista con Netrunner 2077, el diseñador senior de misiones, Miles Tost, reiteró que CD Projekt RED está duplicando los elementos de juego de rol dentro de Cyberpunk 2077 y llevándolo un paso más allá de lo que los jugadores experimentaron en The Witcher 3: Wild Hunt.
Mientras que los fans pueden haber visto muchos disparos y armas, no deberían esperar que este juego sea un simple shooter. Primero es un juego de rol y segundo un juego de disparos.
Tost también admite que puede entender por qué algunos fans asumen que Cyberpunk 2077 puede no parecer un juego de rol profundo, ya que los jugadores ven un juego en primera persona con varias armas y pueden asumir automáticamente que es un FPS.
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Sin embargo, promete que los jugadores descubrirán una experiencia de juego de rol increíblemente profunda. Los jugadores no sólo trabajarán con una pantalla de personalización muy detallada para su personaje, sino que también harán elecciones de equipo, utilizando árboles de habilidades y talentos para definir aún más su personaje, así como elecciones de diálogos que cambien la forma en que se desarrolla la historia.
De hecho, el diálogo dentro del juego es una gran pieza en la que empiezan a aparecer esos elementos familiares de los juegos de rol de inmersión, como las opciones de diálogo que aparecen si un cierto nivel de habilidad es lo suficientemente alto o el jugador posee un cierto rasgo.
Los personajes NPC mostrarán un notable lenguaje corporal hacia el jugador, dándole una pista de cómo abordar la situación con ellos. Si los jugadores captan estas señales a tiempo, pueden optar por reaccionar ante ellas, como interrumpir una conversación o utilizar el momento para girar la negociación a su favor.
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Considerando que Cyberpunk 2077 está basado en la experiencia original del juego de mesa, la gran confianza en la mecánica de los juegos de rol tiene sentido y debería hacer muy felices a los fans de siempre. Aunque el juego no tenga los nueve papeles originales del juego de mesa, Cyberpunk 2077 permitirá a los jugadores expandir aún más la visión del juego en las tres clases principales de Solo, Netrunner y Techie. Junto con los diferentes caminos de vida, habilidades y ventajas disponibles para elegir y los jugadores deben tener la libertad de jugar de la manera que quieran.
Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One, con versiones de PS5, Stadia y Xbox Series X en desarrollo.





