Este año ha sido un reto para todos los eventos competitivos de gaming. Muchos de estos ya estaban encaminados para darse a la manera presencial acostumbrada, con equipos ya previstos a nivel de todo Sudamérica.
Uno de los que ha cobrado más importante para la región, el Logitech G Challenge, se ha adaptado a la coyuntura actual, realizando cambios muy importantes en su versión 2020.
El campeonato hace competir a los mejores equipos de League of Legends (LoL), Counter Strike: Global Offensive (CS: GO), Playerunknown’s Battleground (PUBG) y Project Cars 2.
Desde el 17 de junio, en la página oficial de Logitech G Challenge Latinoamérica 2020, los gamers mayores de 16 años de México, Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Costa Rica, Chile, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, República Dominicana y Uruguay se han estado sumando al torneo y competir por $80,000 dólares en premios en efectivo y productos.
Y en esta oportunidad hemos tenido el agrado de entrevistar a Mario Romo, Country Manager de Logitech en Perú para que nos cuente más de como ha sido llevar a cabo este esperado torneo y lo que significa para los Esports en Perú.
Gamecored: Hola Mario, que gusto poder conversar contigo esta tarde. Bueno, hoy nos reuniremos para conversar acerca del Logitech Challenge 2020. Esta es la sétima edición de este evento, que usualmente se ha venido dando de manera presencial, pero ahora se está dando completamente online. ¿Qué tan entusiasmados están al llevar a cabo un evento de esta magnitud?
Mario Romo: Si bueno la verdad, ¡más que entusiasmados! Yo ya llevo más de un año supervisando la operación de Perú, y en este G Challenge hemos querido que la participación de talento peruano sea de la mayor cantidad posible.
Este es nuestro séptimo año organizando la G Challenge y ha dejado de ser un evento regional, e incluso hoy es un evento global. El evento fue implementado en Argentina hace 7 años y fue creciendo alrededor del mundo.
Este año, debido a la pandemia nos hemos tenido que adaptar y pasar de un esquema online más presencial a ser cien por ciento online. Esto con las restricciones que la coyuntura amerita, por ejemplo, no podremos hacer una competencia de Cono Norte contra Cono Sur por un tema de “ping”. Por este motivo el G-Challenge de este año tendrá que ser solamente regional, y una vez las condiciones de salubridad sean las indicadas pues tratar de volver al formato global.
GC: Claro, para que vuelvan a competir entre regiones.
MR: Si sobre todo porque esta competencia nos encuentra en una buena etapa. Los equipos nacionales han crecido mucho este último año. Puntualmente en los últimos 6 meses, sobre todo a nivel profesional. Se encuentra muy cohesionados, haciendo planes a largo plazo, tomando decisiones estratégicas. Nos encuentran en un momento muy bueno para ser muy competitivos a nivel global.
GC: Y ya que hablamos de los equipos, ¿Cómo ha sido el proceso de selección de los equipos participantes?
MR: Bueno nosotros tenemos dos formas de ingreso al G-Challenge. Tenemos la fase “Open” donde tenemos 64 slots por cada una de las regiones en los cuatro juegos (CS:GO; LoL, PUBG y Project Cars 2) y van bajando etapas hasta llegar a cuartos de final. En paralelo tenemos lo que llamamos “Wild Cards” que son invitaciones especiales que hacemos a equipos ya consagrados en la región.
Puntualmente en el caso de Perú, hemos tenido que hacer un mix, principalmente por el tema de ping. Al ser un equipo del Cono Sur, en si el país solo compite en esa región.
Sin embargo; como deben saber, en el caso de CS:GO, Perú principalmente juega en ligas del Cono Norte, por este motivo se han tenido que realizar las excepciones respectivos, ha sido bastante complicado, y a pesar de ser un país que como gestión solo debería participar a nivel Cono Sur, hemos logrado su participación a nivel Cono Norte exclusivamente para este juego.
Esto ha sido un “boom”, la comunidad gamer nos ha agradecido mucho en ese sentido, no solamente con mensajes bonitos, ya que se han sentido escuchados por la compañía y que esta haya peleado por los gamers peruanos para llevarlos a un espacio que sea competitivo. Ya que anteriormente lo habían solicitado sin éxito y este es el primero año que lo logramos.
Y adivina de los 64 slots en Cono Norte cuantos son peruanos, échale un número.
GC: Un número, hmmm … ¿10?
MR: No, el 90% de equipos de Cono Norte de CS:GO son peruanos. Hay más de 50 equipos representando al Perú para el G-Challenge, y eso me llena de orgullo, era mi objetivo para este año.
En el caso de LoL, el 50% de equipos son peruanos. Acá si jugamos a nivel Cono Sur, ya que la comunidad se acercó y solicito quedarse en esta región. De la misma manera la comunidad de PUBG y la comunidad Project Cars 2, siendo esta última más pequeña, ya que usualmente hablamos con la comunidad de Gran Turismo y algunos se han animado en participar en Project Cars 2.
Eso es lo que hemos logrado, darle a la comunidad lo que necesitaba, brindarles una igualdad de condiciones para demostrar que en el Perú hay gran, gran talento. Y con la cantidad de inscritos, ha sido la mejor respuesta a que hemos tomado una buena decisión al respecto.
GC: Excelente, esas son muy buenas noticias para el gamer peruano. Ya que usualmente la comunidad puede sentir que su voz no se escucha, y que no hay mucho apoyo de las compañías. Y la iniciativa que ha tomado Logitech con el G-Challenge es muy buena.
Continuando con las preguntas, ¿Qué medidas de seguridad han tomado para asegurar que la competencia se dé de manera justa? Considerado que son partidas online.
MR: Nosotros trabajamos con una productora que tiene muchos años trabajando en el G-Challenge. Tienen un software “anti-cheat”, hay una verificación previa de identidad antes de que los equipos empiecen a jugar.
Claramente, no hay una forma de que sea 100% segura. Creo yo que, y es algo en lo que venimos trabajando cada filias de Logitech, hablar con la comunidad y transmitirles que este es un espacio de juego limpio. Yo particularmente he hablado con los líderes de cada equipo, pidiéndoles que demostremos que en el Perú no sólo existe talento, sino que también es un lugar lleno de profesionales y respetamos todas las reglas.
Así que más que todos los filtros que pueda aplicar la productora, apelamos mucho a que como peruanos mostremos que estamos muy por encima de todos estos problemas.
Claro, que muchas veces vemos noticias de fraude en algunos torneos de videojuegos, pero esta es un muy buen espacio para este año demostrar no solo gran cantidad de inscritos y gran calidad de equipos, sino también demostrar que estamos formando una comunidad que respeta las reglas y que hace respetar las reglas. Creo que tenemos esa responsabilidad como país sobre todo por que este año hemos escuchado mucho a la comunidad.
Y esto también ha sido recíproco porque realmente el último año como compañía hemos crecido muy fuerte. Nosotros como filial de Perú hemos recibido el premio a Impacto en Ventas en toda América. Una vez al año Logitech realiza un evento de premiación, eso ha sido hace más o menos dos o tres 3 semanas, y yo tuve el honor de recibir ese premio a nombre de todo el equipo de Perú.
Claramente el nombre del premio indica que el país ha tenido más ventas, que si bien no se puede comparar con mercados como Estados Unidos o Canadá, pero el premio está alineado a varios parámetros, como por ejemplo el “overachievement”, es decir en cuanto superamos el objetivo anual de ventas para el país. Y el obtener este premio también nos ayuda que, cuando solicitamos una excepción en pro de la comunidad del país, lo más seguro es que no nos lo nieguen.
Y por eso recalco que es un tema recíproco, si el consumidor peruano ha mostrado tanta empatía por la marca, lo que nos toca es hacer lo mismo.
GC: Claro, y esta comunicación entre la marca y el público ayuda mucho al posicionamiento de Logitech en la cabeza del consumidor peruano. ¿Tu sientes que la coyuntura ha impulsado a que aumente el número de gamers en Perú?
MR: Si, de todas maneras. Lo que pasa es que se ha desmitificado el nombre gamer. Yo siento que todos tenemos un gamer dentro. Yo en el 2003, que fue mi año de “cachimbo”, lo normal era ir a las cabinas y jugar Counter Strikeo Starcraft con mis amigos, y no por eso consideraba ser un jugador de e-sports profesional, me gusta jugar videojuegos de cuando en cuando y es lo más normal del mundo. Lo que ha ocasionado esta pandemia, al limitar muchas de las actividades físicas al aire libre es que le demos más atención a la PlayStation, a la PC y ha aumentado todo el gasto asociado a los videojuegos.
Pero si, yo creo que hay personas que son gamer 100%, pero en general una persona tiene muchas facetas, la del gamer, la del estudiante, la del trabajador, etc. Creo que lo que ha logrado la pandemia es darle un mayor espacio a los videojuegos y lo otro es darle mayor vitrina a nivel de entretenimiento a los e-sports.
Puntualmente nosotros a inicios de este año antes de la pandemia, habíamos definido hacer varios eventos de e-sports, actualmente tenemos uno corriendo que es la Lightspeed Cup que es un torneo de CS: GO, que tiene dos versiones. Una es la versión amateur, en la cual no había ni un solo equipo profesional inscrito, es decir estaba enfocado en los pequeños y nuevos equipos. Y justamente por esto el premio para el campeón, no solamente era el hardware o el dinero, sino que también se llevaba un asesoramiento para armar su línea gráfica como equipo, su uniforme y apoyo en las redes sociales y en paralelo que puedan participar en un torneo pro.
Actualmente estamos con el equipo de Claro lanzado el Claro Squad Cup de Fortnite y dentro de unos meses más estaremos lanzando 2 torneos más. Pero si teníamos claro como “roadmap” que este año íbamos a generar mucha actividad en el escenario de e-sports, pero enfocado no solamente en esos equipos profesionales que ya tienen bastante apoyo, sino hacia esos equipos nuevos que se están formando para apoyar a ese emprendimiento peruano, para ayudar a ese talento peruano a desarrollarse y que se vuelva sostenible en el tiempo.
GC: Claro, justamente te adelantaste a mi pregunta sobre dirigir los torneos a los equipos que recién están iniciado. Esto debido a que muchos de ellos son un talento “dormido” y no saben como darse a conocer o como hacerse camino en el mundo de torneos pro.
MR: Si, realmente en los torneos hemos encontrado grupos muy buenos. Justamente estábamos observando a los equipos en la Lightspeed Cup y uno de estos pasó a la etapa pro y dio muy buenos partidos. Por esto creo que no es que haya falta de talento sino falta de oportunidad.
GC: Totalmente de acuerdo. En referente al campeonato ¿Qué tan lejos crees que lleguen los equipos peruanos en los diferentes juegos que estamos compitiendo? CS: GO, League of Legends, PUBG y Project Cars 2.
MR: Bueno, ya un poquito como jugando, todos los gerentes generales de cada país hemos hecho una apuesta y por supuesto yo le he puesto todas mis balas a Perú.
Y ya saliendo un poco de esta parte emocional siento que en CS: GO nos la llevamos porque la llevamos. Si me preguntas en que juego creo que nos vamos a llevar los tres primeros puestos, CS: GO de todas maneras.
En League of Legends le tengo mucha fe también, he visto a Instinct Gaming, a G-Pride y muchos otros equipos inscritos que considero que van a luchar los primeros puestos de todas maneras.
En Project Cars 2, que es la simulación de carreras, al ser un juego que no es masivo, nos agarra en la misma línea de partida que toda la región. Por que usualmente los que van a competir son los que han jugado Gran Turismo, por ejemplo. Entonces, el periodo de adaptación va a ser el mismo como para el peruano, el argentino y el chileno. Así van a poder demostrar quién es el mejor piloto y quien tiene la mejor adaptabilidad al juego. Y por eso si veo a un peruano en el podio de esta competencia.
Y en PUBG, ahí si veo la cosa un poco más complicada. El interés del juego en el Perú y en la región bajó un poquito. Pero yo creo que, para responder tu pregunta, en todos los juegos veo un podio peruano para este torneo.
GC: Qué bueno, ese es un pronóstico muy alentador Mario y en general son excelentes noticias para la comunidad gamer peruana y el apoyo que viene recibiendo. Y esperamos pacientemente este nuevo G-Challenge 2020.
MR: Si totalmente. Nos hubiese gustado cerrar en un evento presencial porque veníamos trabajando en algo muy bonito para la comunidad, pero vamos a sacar el máximo provecho de esta coyuntura. Pero confío mucho que este G-Challenge y en general muchos eventos que se van a dar a lo largo del año, no sólo a cargo Logitech sino de muchas compañías del medio van a hacernos crecer como país. Como te decía al inicio de la entrevista, yo considero que el país está creciendo en este mercado exponencialmente.
Cuando tengo la oportunidad de reunirme con mis homólogos de otro país y comparamos las curvas de crecimiento, podemos ver que el Perú se está disparando hacia arriba en este mercado. Por lo tanto, yo que de verdad dentro de muy poco veo que vamos a estar muy cerca a la realidad argentina y a la chilena
Y como mensaje final, yo creo que nosotros no debemos solo enfocarnos en los equipos consagrados. Si bien el retorno de inversión es más rápido, no debemos invertir en lo que ya está hecho. Porque es nuestra responsabilidad, sobre todo desde las marcas endémicas, que estamos totalmente relacionados al gamer y nos debemos al gamer, de no solamente pensar en el consagrado sino de desarrollar el nuevo talento. Y yo invito a todas las compañías endémicas y no endémicas, en apostar por eso. Por que dada esta coyuntura encontramos un espacio en donde la gente pueda crecer y desarrollarse en una industria como la de los videojuegos.
GC: Excelente mensaje, nos quedamos con el completamente. Muchas gracias Mario por tu tiempo, por conversar con nosotros y darnos las pautas del Logitech G Challenge y lo que significa para el Perú.
MR: Muchas gracias a ustedes por conversar conmigo, nosotros queremos estar muy cerca de la comunidad, nos debemos enteramente a ellos. Realmente como Logitech hemos crecido muy fuertemente, tanto como Logitech Inc. Como Astrogaming.
Espero que no sea la última conversación que tengamos y vamos a estar mucho más activos para con nuestros consumidores.
GC: ¡Gracias por tu tiempo!
MR: A ustedes, hasta luego.
No se olviden de seguir al Logitech G Challenge 2020, que este año definitivamente nos brindará grandes sorpresas en las finales y sobre todo para Perú.










