Ghost of Tsushima
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El próximo Ghost of Tsushima, exclusivo de PlayStation 4, ha sido elogiado por sus bellos gráficos y sus impresionantes entornos. En un esfuerzo por animar a los jugadores a explorar el mundo que han creado, los desarrolladores han hecho que algunas de las mejores armas del juego sólo se puedan obtener aventurándose en la naturaleza.

En un debate sobre el aspecto de la exploración en Ghost of Tsushima, el director del juego, Nate Fox, señaló que ir de principio a fin de forma lineal no será tan gratificante como tomarse el tiempo para participar en todo el contenido disponible.

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«Si realizas el viaje de Jin de Samurai a Fantasma, tendrás acceso a algunas habilidades y a algunas armas, pero si realmente quieres toda la diversidad de posibilidades, tienes que explorar, tienes que conocer a los personajes secundarios, tienes que ir a lugares que sabes que ni siquiera te dicen que existen», dijo Fox.

«Por eso el mundo es tan gratificante. Queremos asegurarnos de que si te tomas el tiempo de obtener algo de ello, eso te permite modificar el estilo de juego.»

Ghost of Tsushima tiene lugar en el Japón del siglo XIII en la isla de Tsushima, la última línea de defensa del continente japonés contra las hordas mongolas invasoras. Los jugadores asumen el papel de Jin Sakai, un samurái que aprende que la adaptación y las tácticas no convencionales deben ser empleadas si él y su pueblo desean sobrevivir.

El juego se basa en el combate sigiloso, similar a las series Dishonored y Assassin’s Creed, en las que los jugadores utilizan la guerra de guerrillas para acabar con grupos más grandes de enemigos. El mundo es completamente abierto, sin puntos de referencia, lo que permite a los jugadores la libertad de enfrentarse al juego en el orden y la forma que deseen.

La exploración libre era algo que Sucker Punch quería en el juego, aunque significara que parte del contenido se perdiera durante la partida. Fox añadió: «Uno de los grandes retos de hacer un juego como éste, en el que buscamos capturar esa experiencia de Samurai errante, es estar de acuerdo con el hecho de que no todas las cosas que hacemos, ya sean misiones o habilidades, van a ser vistas por todos los jugadores. Esa es la naturaleza de dar libertad a la gente».

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Esto también añade indirectamente un valor de rejugabilidad al título, ya que los jugadores querrán volver y ver los eventos y lugares que no vieron la primera vez.

Es comprensible que los jugadores estén entusiasmados con Ghost of Tsushima y esto podría marcar el comienzo de una nueva franquicia para Sony. Con el inminente lanzamiento de la PlayStation 5, el editor querrá que se establezca un contenido triple A para su nueva consola.

Actualmente se espera que Ghosts of Tsushima salga a la venta el 17 de julio de 2020, exclusivamente en PS4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.