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Doom Eternal y Doom (2016) recibieron grandes elogios por sus soundtracks, compuestas por Mick Gordon. Para muchos, las nuevas pistas metal de los juegos de Doom son uno de sus principales atractivos. Francamente, es un aspecto que id Software y Bethesda no han evitado hablar, ya que al parecer, esa asociación ha terminado, al menos por el momento.

En una larga carta abierta publicada por el codirector y productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, publicada en el subreddit de Doom, Stratton elogia la música de Gordon antes de responder a los comentarios hechos por Gordon por el estado de la banda sonora de Doom Eternal.

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Poco después del lanzamiento de la banda sonora, los oyentes notaron que muchos de los temas fueron mezclados de manera tosca y poco sofisticada, y cuando Gordon aludió a que no se le había permitido mezclarlos todos, muchos fans acusaron a id de haber manejado mal la música de Gordon. Stratton refuta la idea de que id se precipitara en la publicación de la banda sonora, detallando los tensos acuerdos de comunicación y producción entre Gordon e id Software.

Aunque señala que está «tan decepcionado como cualquiera de nosotros en este momento», Stratton termina la carta con un aviso de que id Software no trabajará con Gordon para el DLC de Doom Eternal.

Marty Stratton – Productor Ejecutivo de DOOM Eternal

«Algunos han sugerido que hemos sido descuidados o irrespetuosos con la música del juego. Otros han especulado que a Mick no se le dio el tiempo o la libertad creativa para entregar algo diferente o mejor. El hecho es que nada de eso es cierto.»

La carta completa proporciona un recuento completo de los acuerdos que id Software hizo con Gordon en relación con la entrega de la banda sonora. Stratton dice que Gordon aceptó entregar la banda sonora a principios de marzo, programada para el lanzamiento de Doom Eternal. A finales de febrero, Gordon pidió más tiempo. La petición fue concedida, retrasando el lanzamiento de la banda sonora hasta abril.

«A medida que llegamos a abril, nos preocupaba cada vez más que Mick nos entregara el OST a tiempo», dice Stratton. «Personalmente le pedí a nuestro diseñador principal de audio en id, Chad [Mossholder], que empezara a trabajar en las versiones de id de las pistas, un plan de respaldo en caso de que Mick no pudiera entregar a tiempo».

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Stratton señala que la principal queja sobre las pistas no mezcladas por Gordon, que fueron ensambladas a partir de pistas precomprimidas, es el resultado de que usaron las mismas pistas que Gordon había mezclado y entregado para su uso en el juego. Para la banda sonora, Gordon trabajó con sus grabaciones originales, a las que Stratton señala que los diseñadores de audio de Id «no suelen tener acceso».

Sin embargo, Stratton asegura que fue Gordon quien sugirió que las mezclas de Mossholder se combinaran con las suyas para «un lanzamiento más completo». El lanzamiento eventual de la banda sonora fue, en efecto, una combinación de los esfuerzos de Mossholder y Gordon, con Gordon contribuyendo con una minoría de las pistas (y, según Stratton, menos de las 12 que se le contrató para entregar).

Después de los comentarios públicos de Gordon sobre la calidad del lanzamiento del OST, Stratton dijo que id tuvo que comunicarse «varias veces por correo electrónico» antes de poder hablar con Gordon para abordar sus preocupaciones y las repercusiones de sus comentarios:

En respuesta a un fan, Mick dijo que «no los mezclé yo y no lo habría hecho».

«Eso, y un par de otros simples mensajes alejados de las realidad, han generado especulaciones y juicios innecesarios, y ha llevado a algunos a vilipendiar y atacar a un empleado de ID que simplemente se había adelantado a la petición de entregar un OST más completo. Mick ha compartido conmigo que los ataques a Chad son angustiosos.», continuó Stratton.

Haciendo hincapié en que la mezcla con las pistas que Gordon proporcionó para su uso en el juego era «la única manera» de entregar una banda sonora completa a tiempo, Stratton también dice que id «ciertamente se entretendría distribuyendo pistas adicionales si Gordon no está satisfecho.»

«En cuanto al futuro inmediato, estamos a punto de seguir adelante y no trabajaremos con Mick en el DLC que tenemos actualmente en producción», escribe Stratton.

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«Como he mencionado, su música es increíble, es un talento poco común, y espero que gane muchos premios por su contribución a DOOM Eternal a finales de año. […] Nuestro equipo ha disfrutado mucho de esta colaboración creativa y sabemos que Mick seguirá deleitando a los fans durante muchos años».

Aunque sigue siendo cierto que la mayor parte de la banda sonora de Doom Eternal está mezclada a partir de temas que no estaban originalmente destinados a ese uso, la línea temporal de eventos de Stratton pinta un cuadro diferente a la noción de que las composiciones de Gordon fueron reensambladas sin su conocimiento.

Independientemente de cómo haya sucedido, muchos fans se entristecerán al escuchar que esta colaboración se ha desintegrado, además que, al parecer, la versión actual de la banda sonora de Doom Eternal será la única que tengamos en el futuro inmediato.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.