Nintendo Switch - Friend Code
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Una presentación interna en powerpoint de Nintendo, que se filtró durante el fin de semana, parece explicar por qué seguimos usando códigos de amigos (Friend Codes) en lugar de nombres de usuario.

Los códigos de amigo, un código numérico de 12 dígitos que se utiliza para conectarse con otros jugadores, se presentaron originalmente en 2006 para la Wii, y desde entonces han seguido utilizándose en las consolas 3DS y Nintendo Switch. Pero son torpes y difíciles de recordar. ¿Por qué no usar sólo nombres de usuario?

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Durante el fin de semana, los documentos filtrados, al parecer publicados por primera vez en 4chan, y supuestamente vinculados a un hack del servidor de una empresa contratada, parecen ofrecer una respuesta a esta pregunta.

Una diapositiva de presentación para la Wii explica que Nintendo presionó para obtener códigos de amigo creyendo que estos eran más simples y más cómodos de usar en comparación con un sistema de nombres de usuario.

«Al principio hubo opiniones de que en lugar de números de 12 dígitos, sería mejor un nombre de pantalla elegido libremente», comienza la diapositiva, antes de enumerar los posibles problemas.

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«Hay una alta probabilidad de que se dupliquen los nombres de pantalla. Cuando esto sucede, se requieren múltiples intentos.»

Aunque la lógica no es exactamente la misma, ofrece una visión fascinante del proceso de pensamiento que se introdujo en la Nintendo Wii y que sigue utilizándose hoy en día. Pero, vamos, creo que ya es tiempo de cambiar.

Como muchos sabe, se rumoreaba de que el próximo Nintendo Direct llegaría con muchas noticias relacionadas a Mario. Debido al aniversario del popular fontanero, hay muchos rumores que aseguran que se presentaría un remaster de los juegos principales de Mario de GameCube, de Wii y de Wii U, lo cual definitivamente sería una manera ideal de estejar tan importante evento.

Lamentablemente con la supuesta cancelación del Nintendo Direct de Junio, al parecer deberemos de esperar hasta otra fecha para conocer más de estos planes.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.