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Aunque Google Stadia ya tiene varios juegos AAA confirmados para streaming, incluyendo Cyberpunk 2077, Borderlands 3 y Mortal Kombat 11, le falta algo aún más importante: las exclusivas. Aunque Stadia contó con una exclusiva al momento de su lanzamiento (el juego de terror de sigilo Gylt), el título ha estado lejos de ser la aplicación necesaria para la plataforma.

Parece que Google ya tiene un plan para ello, ya que ayer mismo la compañía tecnológica anunció su adquisición de la empresa desarrolladora de juegos AAA, Typhoon Studios. Como parte del primer estudio de juegos de Stadia, Stadia Games and Entertainment, le corresponderá a este estudio, con sede en Montreal, desarrollar títulos exclusivas para Google Stadia.

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La adquisición forma parte del plan de Stadia de llenar su biblioteca de juegos con contenido exclusivo que atraerá a los jugadores a la plataforma del Stadia. Cuando Stadia se lanzó en noviembre, el servicio de juegos en la nube recibió una serie de quejas de los críticos, como el hecho de que el servicio provocara el sobrecalentamiento de los Chromecasts y consumiera una cantidad inmensa de datos.

Otro problema que tienen los jugadores es la falta de grandes exclusivas de la plataforma. Sin ningún título exclusivo AAA, la mayoría de los jugadores no ven ninguna razón para adoptar otra plataforma. Jade Raymond, la vicepresidenta de Juegos y Entretenimiento de Stadia, ha tratado desde entonces de remediar la situación, ya que ha dicho que el objetivo del grupo de Google Stadia es crear «contenido exclusivo que defina la plataforma».

Aunque Typhoon Studios todavía no ha lanzado un juego, Stadia todavía lo considera un desarrollador de juegos AAA. Esto se debe a que este estudio, relativamente nuevo, está compuesto por veteranos experimentados de la industria. Los fundadores de Typhoon Studios son el antiguo jefe de producción de Warner Bros. Games Montreal Reid Schneider, y Alex Hutchinson, el antiguo director creativo de Assassin’s Creed III y Far Cry 4.

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Parece que el equipo de Typhoon Studios será absorbido por la empresa de Montreal Stadia Games and Entertainment. Este estudio será dirigido por el recientemente contratado Sébastien Puel, que anteriormente trabajó en Ubisoft como desarrollador de varios juegos de Assassin’s Creed. Raymond ha declarado que están muy emocionados de trabajar con los desarrolladores de Typhoon ya que «son un equipo que ha hecho un trabajo increíble en juegos increíbles», enumerando títulos como Batman, Assassin’s Creed y el Splinter Cell original, en el que Reid trabajó como productor ejecutivo.

Mientras tanto, Typhoon Studios continuará trabajando en el lanzamiento de su primer juego, Journey to the Savage Planet, cuyo lanzamiento en consolas y PC está previsto para el 28 de enero de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.