La próxima PlayStation 5 es la consola Sony más fácil de programar, según los editores y desarrolladores. Así lo afirma Jim Ryan, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, el día que nombró al jefe de Guerrilla Games, Herman Hulst, para dirigir la división de Sony Worldwide Studios.
«Una cosa que me hace particularmente optimista de que lo que estamos escuchando de los desarrolladores y editores, es la facilidad con la que son capaces de hacer funcionar el código en PlayStation 5. Eso está más allá de cualquier experiencia que hayan tenido en cualquier otra plataforma de PlayStation», dijo Ryan a GamesIndustry.biz.
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En la entrevista, Ryan también revela que Sony tiene previsto reunir a sus tres divisiones regionales -Japón, Europa y EE.UU.- de forma más coherente para el lanzamiento de la PlayStation 5, con especial atención al marketing. Marvel’s Spider-Man, del año pasado, fue el primer juego que se benefició de este enfoque, y fue recompensado con ventas récord en la PlayStation 4.
«Es un gran juego, obviamente, pero también terminó siendo el más vendido de los juegos de PlayStation», dijo. «Fue una campaña global concebida y ejecutada de manera sobresaliente, a diferencia de tres campañas regionales diferentes que a menudo se ejecutan muy bien, pero lo mismo en esencia se hace tres veces».
Ryan también reveló que Sony todavía seguirá buscando comprar nuevos estudios para unirse a la familia PlayStation, después de haber adquirido recientemente a Insomniac.
«Siempre estamos buscando, pero tenemos cuidado de a quién miramos y con quién hablamos», dijo. «Comprar estudios ahora mismo es algo muy costoso. Definitivamente es un mercado de vendedores.»
«Hay espacio para que hagamos más en esa área, pero tenemos que asegurarnos de que la empresa tiene razón. El lado de la integración de las cosas…. que es una cosa aburrida de negocios de la que hablar, pero el mundo está lleno de ilustraciones de que va catastróficamente mal después de la adquisición».
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Todas las señales apuntan a que la PlayStation 5 podría llegar a ser una de las consolas más asequibles al momento de la programación. Muchos recordarán que la PS3 tenía un lenguaje bastante complicado y programar juegos en la consola, resultaba ser un proceso muy engorroso y complejo. Esto de alguna manera hacía que muchos juegos podrían no haber tenido la mejor implementación en la PS3, además que espantaba a algunos desarrolladores Third Party.
Considerando que la PlayStation 5 será lo opuesto a la PS3, en términos de programación, será interesante ver cómo esto pueda impulsar a los primeros años de la consola, haciendo que tenga una biblioteca fuerte de juegos que vengan tanto de los desarrolladores First Party como de terceros.





