A medida que la fecha de lanzamiento, del más reciente juego de Kojima, se acerca cada vez más en el horizonte, el ilustre director de Mad Max, George Miller, ha compartido sus pensamientos sobre Death Stranding.
En un video reciente publicado por IGN, Miller explica por qué cree que Death Stranding es tan significativo en este momento cultural. «No hay evolución cultural a menos que se renueve», dice Miller. «Si solo estamos haciendo el mismo trabajo seguro todo el tiempo, pues siempre vamos a permanecer en una forma casi segura de fallar de todos modos».
“The skill that I see in great filmmakers, I now see in Kojima-san’s work… it’s all there, all in the service of giving an audience an intense experience.” – George Miller on Death Stranding pic.twitter.com/H2usTEP73I
— IGN (@IGN) October 25, 2019
Miller luego habla específicamente sobre Kojima, mencionando que tiene el potencial de empujar los límites que otros no harían. «La habilidad que veo en los grandes cineastas, ahora la veo en el trabajo de Kojima-san», explica. «El riesgo es que la gente simplemente no lo acepte». A los ojos de Miller, existe la posibilidad de que Death Stranding sea demasiado radical para su tiempo, muy distinto y muy singular en su imagen y sintaxis. Como todos los juegos de MGS.
Estos comentarios llegan en un momento de polarización, donde los directores legendarios han comenzado a criticar y hablar sobre entidades creativas fuera de sus propios nichos. Scorsese recientemente destruyó el MCU, que incluso son de nuestro agrado, está absolutamente en su derecho de hacerlo.
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En un momento en el que más y más actores de Hollywood están interpretando papeles en juegos gigantes como Death Stranding y Cyberpunk 2077, es refrescante ver a alguien como George Miller alejarse de lo que saben y abrazar algo nuevo. Death Stranding va a ser extraño, y probablemente hará explotar críticas divisivas por todo el mundo, separando a los apologistas y detractores entre sí por el resto de la eternidad.
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Pero eso es lo que hace que esto sea aún más interesante: ahora sabemos de qué lado estará George Miller, y eso en sí mismo es algo en lo que vale la pena pensar. Sin duda, una comida más sabrosa para pensar que el hecho de que Norman Reedus pidiera músculos más grandes en Death Stranding, de todos modos.
Death Stranding se lanzará el 8 de noviembre para PS4.





