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El exitoso lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer no solo ha sorprendido por su calidad, sino también por la forma en la que fue desarrollado. Matt Webster, CEO de Fuse Games, reveló que el estudio logró crear el juego con un equipo central mucho más pequeño que el de un estudio AAA tradicional, apoyándose en una estrategia de desarrollo distribuido y colaboradores externos.

Según Webster, la filosofía del estudio consiste en mantener un núcleo reducido y estable, evitando contratar y despedir grandes cantidades de empleados según las necesidades de cada proyecto. Para el directivo, este modelo no solo reduce el impacto humano de los recortes, sino que también evita perder la experiencia y el conocimiento acumulado por el equipo, algo que considera muy costoso de recuperar.

El sistema de trabajo de Fuse Games se basa en tres niveles de desarrollo. El primero corresponde a tareas completamente externalizadas, donde un socio recibe un encargo específico, desarrolla el contenido y luego este se integra al proyecto principal. Webster destacó que, aunque parezca un proceso transaccional, la clave está en construir relaciones sólidas con los estudios colaboradores para obtener mejores resultados.

El segundo nivel consiste en asignar funciones completas y autosuficientes a equipos externos. Un ejemplo fue el modo Foto de Star Wars: Galactic Racer, desarrollado por otro estudio gracias a que Unreal Engine permite crear características independientes que luego pueden incorporarse fácilmente al juego final.

El tercer nivel es el más cercano al equipo principal y se basa en la co-desarrollación. En este modelo, los desarrolladores externos participan en las reuniones diarias, utilizan los mismos canales de comunicación y trabajan directamente sobre el mismo código, funcionando como una extensión del estudio, aunque pertenezcan a otra empresa.

Webster aseguró que este modelo le ha permitido a Fuse Games competir al nivel de los grandes estudios sin necesidad de alcanzar plantillas de cientos de empleados, demostrando que una organización más flexible puede ofrecer resultados de primer nivel sin sacrificar estabilidad ni eficiencia.

Lanzado este mes para PC, PS5 y Xbox Series X|S, Star Wars: Galactic Racer ha recibido una excelente acogida tanto de la crítica como de los jugadores. Su propuesta ha sido elogiada por sus sólidas mecánicas de conducción, los intensos enfrentamientos entre vehículos y una estructura roguelite que aporta una enorme variedad a cada partida, consolidándose como uno de los títulos de carreras más destacados del año.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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