Dos nuevas patentes de Xbox han aparecido, posiblemente revelando dos características no anunciadas del Xbox Project Scarlett. Las patentes en cuestión se presentaron en el 2018, pero no se publicaron hasta el 3 de octubre, y ambas incluyen alguna tecnología bastante interesante.
La primera patente es para un tapete de realidad virtual. Sí, así es: una alfombra, no unos visores. Según la patente, la alfombra está llena de sensores y permite que varios jugadores experimenten la realidad Virtual al mismo tiempo.
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Lo que hace más allá de esto es un poco confuso, pero parece proporcionar un mejor seguimiento, y si los juegos se desarrollan con esta alfombra en mente, entonces pueden predecir con mayor precisión los parámetros de la movilidad.
La otra patente es un lápiz táctil. Sí, un lápiz táctil. Bueno, técnicamente es para un «dispositivo de entrada de seis grados de libertad», pero con un lápiz táctil. Básicamente, es otro dispositivo de seguimiento, y permite a los jugadores, que sostienen el lápiz táctil, manipular objetos en la pantalla simplemente girando la mano.
Patent: Xbox VR Mat https://t.co/D0RxxP53Km pic.twitter.com/n3yOAhciKb
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Patent: Xbox Stylus https://t.co/WMM9xtpaab pic.twitter.com/9q7iE1IB6n
— WalkingCat (@h0x0d) October 4, 2019
Ahora, como sabes, las compañías, especialmente los fabricantes de hardware, están constantemente registrando patentes, muchas de las cuales representan y describen productos que nunca llegan al mercado de consumo. Al igual que Nintendo y PlayStation, Microsoft invierte una enorme cantidad de dinero en investigación y desarrollo.
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Obviamente, Microsoft está jugando tanto con la realidad virtual como con los dispositivos que puedan ayudar a crear una mejor inmersión, pero quién sabe si alguno de ellos saldrá al mercado en alguna capacidad, y mucho menos como una característica o componente de la Xbox Project Scarlett.
De los dos, es más probable que la Xbox Project Scarlett sea compatible con elementos VR, siendo la alfombra una especie de componente que elimine los botones de cámara en los dispositivos. No se ustedes, pero a mí me marea el que la cámara en VR sea manipulable a través de un botón.





