Hideo Kojima reveló que Death Stranding no será «realmente divertido» hasta que los jugadores lleguen a la mitad del juego, añadiendo que se sentirán perdidos para empezar y que la sensación es parte del diseño general del juego. Death Stranding es el primer juego de Kojima desde su desordenada separación de Konami, la compañía con la que produjo todos sus grandes éxitos antes de lanzar su propio estudio, incluyendo Metal Gear Solid y Zone of the Enders.
La descripción de Kojima de Death Stranding puede ser críptica a veces, pero es difícil acusar al hombre de ser deshonesto sobre lo que los jugadores experimentarán en el juego. Ya ha hecho constar que no todo el mundo entenderá Death Stranding, y ha insistido en que se trata de un género totalmente nuevo, lo que significa que algunas personas se perderán, pero sí que será del gusto de otras.
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A través de todo esto, un tema constante en las entrevistas de Kojima sobre el juego ha sido cuánto quería impulsarlo y crear algo completamente nuevo, algo en lo que cree que Death Stranding ha tenido éxito. A pesar de la confusa preparación para el lanzamiento del juego, la emoción sólo ha crecido por el título, ya que se perfila como una exclusiva imprescindible de PlayStation para muchos de los que actualmente tienen la consola.
Kojima realizó otro análisis brutalmente honesto de su propio juego en una entrevista con GameReactor durante el Tokyo Game Show 2019. Según Kojima, Death Stranding no se pone «realmente divertido» hasta que los jugadores hayan «completado el 50 por ciento del juego». Obviamente, esa es una decisión de diseño que la mayoría de los desarrolladores no pueden permitirse el lujo de tomar, ya que enterrar el gancho de un juego tan lejos en su progresión puede hacer que la gente se pierda antes de encontrarlo.
Sin embargo, eso no parece ser una preocupación para Kojima, que cuenta con una filosofía bien razonada detrás de la decisión, así como una comparación oportuna con la película Alien:
«Algunas personas dicen que es casi como en la película Alien, donde poco a poco te das cuenta de lo que es el mundo entero, de lo que puedes hacer y lo que no puedes hacer. Todo se vuelve muy divertido cuando has completado el 50 por ciento del juego.»
«El jugador, al igual que en los shooters, y otros géneros, entra en el juego con una regla conocida y crees que sabes de qué se trata un juego. Yo no quería tener esa sensación. Todo el mundo debería empezar desde la zona cero. En el sentido de no saber qué hacer y cómo jugar el juego. Lo que he mostrado te dejará perplejo, pero todo tendrá sentido cuando lo juegues».
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Al menos hay una parte tranquilizadora al final donde Kojima reconoce lo desconcertada que se ha sentido la gente acerca de Death Stranding hasta este punto antes de afirmar que todo tendrá sentido una vez que los consumidores hayan tenido la oportunidad de ponerlo en práctica. A partir de lo que los aficionados han visto hasta ahora, Death Stranding presentará la exploración como una mecánica, con Sam de Norman Reedus encargado de unificar las partes fracturadas de Estados Unidos, mientras se encuentra con algunos enemigos extraños y sobrenaturales.
Con toda honestidad, Kojima podría decirle a la gente que Death Stranding es un juego terrible y, a estas alturas, millones de personas probablemente lo seguirían comprando. Hasta ahora, todo lo que se ha mostrado sobre el juego tiene una cualidad seductora, además de la reputación de Kojima. Death Stranding es uno de los juegos más esperados del 2019 y después de su lanzamiento, sabremos si se convierte en uno de los más importantes de la generación.





