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El creador de Sekiro: Shadows Die Twice, Hidetaki Miyazaki, ha admitido que los jefes del juego estaban en un orden completamente diferente durante la fase de desarrollo.

Hablando en el Reboot Develop, Miyazaki dijo que cambió mucho las posiciones de los jefes, «al crear la historia y el flujo natural del diseño de niveles y el diseño del escenario, la idea es equilibrar, en ese momento te puedes dar cuenta de que un jefe está en una posición determinada en la que no debería estar», dijo Miyazaki.

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«Entonces tienes que cambiar a ese jefe y, de repente, las cosas podrían encajar mejor, o de repente no, así que tienes que hacer más cambios». Miyazaki comentó que eso era bastante común en todos sus juegos de acción.

Fumito Ueda, presente también en el Reboot Develop, admitió que pasó por un proceso similar en Shadow of the Colossus. El orden de los jefes en la versión de lanzamiento eran muy diferente a la versión de desarrollo.

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Cada jefe es una pieza de rompecabezas, dijo Ueda, y encontrar el orden correcto para crear la mejor curva de dificultad y el mejor flujo, es lo que llegará al final de la producción.

Recuerda que Sekiro: Shadows Die Twice ya se encuentra disponible en PS4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.