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Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Revelation, aseguró que el equipo de desarrollo nunca ha modificado la historia principal de la trilogía Remake en función de las reacciones de los jugadores. El creativo explicó que, desde el inicio del proyecto, Square Enix estableció una visión clara y ha seguido ese camino sin desviarse, pese a las opiniones que surgieron tras el lanzamiento de cada entrega.

Hamaguchi reconoció que uno de los mayores desafíos fue mantener intacta la esencia de un clásico como Final Fantasy VII, evitando convertir el proyecto en una reinterpretación personal. Según el director, era fundamental respetar la obra original y no transformar la trilogía en lo que describió como «un proyecto de fan» propio.

Eso no significa que la trilogía sea una copia exacta del juego de 1997. El director explicó que el equipo buscó introducir una nueva metanarrativa y expandir el universo de Final Fantasy VII, pero siempre preguntándose si cada cambio seguía sintiéndose como una auténtica entrega de Final Fantasy VII Remake, sin traicionar la visión original.

Hamaguchi también recordó que dividir el remake en tres juegos fue una apuesta extremadamente arriesgada. Admitió que, si la primera entrega hubiera tenido malas ventas o una recepción negativa, el futuro de toda la trilogía habría quedado seriamente comprometido. Además, mantener al mismo equipo creativo durante tantos años representó otro de los grandes retos de producción.

Final Fantasy 7 Revelation llegará el 8 de abril de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, poniendo punto final a la historia iniciada con Final Fantasy 7 Remake y continuada en Rebirth. La aventura retomará los acontecimientos justo donde terminó la entrega anterior.

Entre sus principales novedades, el juego permitirá explorar el planeta completo a bordo del Highwind, ofreciendo el mundo abierto más ambicioso de la trilogía. Hamaguchi explicó que el equipo trabajó para unificar las regiones vistas en Remake y Rebirth, mostrando además cómo han evolucionado con el paso del tiempo y ampliando significativamente la escala de la exploración.

Para el director, la exploración planetaria fue uno de los mayores desafíos del desarrollo, ya que el objetivo era ofrecer una evolución natural respecto a Rebirth sin perder la identidad que ha definido a la saga durante toda la trilogía.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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