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El modo fácil ha sido la comidilla de los juegos en los últimos tiempos. Si bien siempre ha sido un problema con algunos jugadores, el estallido más reciente proviene de Sekiro: Shadows Die Twice. El último título de FromSoftware sigue un camino similar al que tienen los juegos anteriores del desarrollador, ya que todos pueden ser bastante difíciles de vencer, incluso para los jugadores más hábiles.

Sin embargo, como Steve Spohn, Director de Operaciones de AbleGamers ha señalado, no se trata de hacer un juego más fácil, se trata de hacerlo más accesible, y ahora el director de God of War, Cory Barlog, ha intervenido en el tema.

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Después de que Spohn se acercó a Twitter para expresar sus sentimientos sobre el tema, una persona respondió y dijo que nunca se le pediría a un artista que comprometiera su arte por la accesibilidad. Barlog simplemente respondió: «La accesibilidad nunca ha sido y nunca será un compromiso para mi visión».

El director de God of War continuó diciendo: «Para mí, la accesibilidad no existe en contraste con la visión creativa de nadie, sino que es un aspecto esencial de cualquier experiencia que desee que sea disfrutada por el mayor número posible de seres humanos».

Una persona respondió en el hilo, ofreciendo el argumento de que la dificultad es parte de ganar el juego, e insinuó que quitarlo disminuiría la recompensa de alguna manera. Después de que el director de God of War le preguntara por qué disminuiría la recompensa si se introdujeran las opciones de accesibilidad, la misma persona reveló que completar el juego es la recompensa y que «puede ser una tontería, incluso insignificante, pero es algo que muchos aprecian profundamente.»

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«Una vez más, la accesibilidad no significa un modo fácil», dijo Barlog. «Se trata de ofrecer opciones. Tampoco estoy diciendo que todos tengan que hacerlo». Por supuesto, para eso se les llama opciones para empezar. Si alguien necesita cambiar las cosas como el mapa de botones / teclas, o incluso tener la opción de cambiar la dificultad de los enemigos, todo vuelve nuevamente a que se trata de opciones.

Por otra parte, todo se reduce a lo que FromSoftware, o cualquier desarrollador, quiera poner en sus títulos. Hacer que un juego sea más accesible amplía la audiencia potencial al hacerlo más inclusivo, lo que es bueno para los negocios y para los jugadores que juegan los títulos. Se desconoce si los desarrolladores de Sekiro pretenden agregar más funciones de accesibilidad en el futuro, pero estoy seguro de que hay muchos jugadores a los que les encantaría verlos agregados.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.