Anthem de BioWare es uno de los lanzamientos más grandes del 2019 hasta el momento. Esto puede parecer una afirmación extraña dado que solo llevamos recién dos meses del año, pero considerando que ya hemos visto juegos como Kingdom Hearts 3 y Metro Exodus, entonces el panorama se hace más claro. Contextualmente, Anthem sí que ha tenido competencia, y eso se acentuará en el futuro debido a que, The Division 2, buscará al mismo público objetivo que el juego de ciencia ficción de EA.
Si bien Anthem es, sin duda, un juego profundo que tomará bastante tiempo explorar por completo, es bastante fácil notar en su ADN a BioWare. Hasta este punto hemos pasado bastantes horas con el juego, y dado que muchas personas aún no saben si Anthem merece la pena o no, hemos decidido compartir nuestra experiencia en base a estas primeras horas, antes de que la review de Gamecored publique un análisis más completo que incluya todos los aspectos del juego.
RELACIONADO: LAS TRANSACCIONES DEL JUEGO
Anthem comienza como un título estándar de BioWare para un solo jugador. Esto es algo muy bueno ya que ayuda a establecer su mundo, a algunos de los personajes que lo ocupan y los roles que sus habitantes han desarrollado en este ambiente peligroso. La primera misión es un tutorial que permite a los jugadores tener una idea del uso de las Javelins, restringiendo muchas de las habilidades más complejas mientras establecen el esquema de control y los patrones de movimiento generales que uno podría esperar.
La primera idea que se nos viene a la mente es que Anthem se siente muy diferente ahora de lo que fue durante su fase beta. Las Javelins se sienten más maniobrables, y el sistema de disparos es mucho más refinado. En ese sentido, las cosas se sienten como si todo fluyera de la manera en la que se necesita que lo haga. Después de todo, el nuevo título de BioWare es básicamente un shooter, por lo que es muy satisfactorio ver que los períodos alfa y beta ayudaron en mucho a los desarrolladores a ajustar los aspectos necesarios.
El progreso a través de la misión tutorial presenta los desafíos que los freelancers enfrentaremos en Anthem. El mundo está cambiando constantemente debido a una tecnología que no es entendida por completo por sus propios habitantes y es por ello que la primera misión del juego termina siendo un fracaso para la escuadra. Después del impacto inicial de la primera misión, transcurren dos años que nos permiten finalmente ingresar a la personalización de nuestro personaje.
RELACIONADO: MIRA EL CORTOMETRAJE LANZADO SOBRE ANTHEM
Pero vayamos de a pocos, ya que hay mucho que degustar sobre estos primeros momentos. En primer lugar, se establece un ritmo de juego que ha tenido éxito anteriormente en títulos como este, combinando misiones de búsqueda, misiones claves, además de la posibilidad de rondar libremente por el extenso mapa. El segundo aspecto importante es la elección de la primera Javelin, puedes poseer cuatro en total, pero deberás desbloquearlas acorde al nivel de tu personaje. Afortunadamente, incluso si la primera Javelin que elijas no es una gran opción para tu estilo de juego, la progresión se mueve a un ritmo decente antes de que la segunda llegue a desbloquearse. Este periodo de tiempo te permitirá mucho más saber qué aspectos buscas en tu próximo traje.
El Ranger fue mi primera elección, y no me decepcionó. Esta es una Javelin que ya había tenido la chance de probare en la beta del juego, por lo que se me hacía bastante familiar acostumbrarme a ella. El traje se describe como resistente y perfecto para los ataques en primera linea . Si todas las Javelins se sienten tan bien como el Ranger en el juego inicial, entonces Anthem no tendrá problemas para enganchar a los jugadores durante las primeras horas.
Mi segundo traje fue el Interceptor, el cual se maniobra espectacularmente, la fluidez de sus ataques cuerpo a cuerpo brillan en pantalla como un ninja que ataca con espadas hermosas. Una vez que los jugadores se familiarizan con el jetpack y las maniobras defensivas, el Interceptor se experimenta de una manera que otros títulos como Destiny solo pueden soñar.
RELACIONADO: ESTO ES LO QUE PESARÁ EL JUEGO
Hablando del título de Bungie, vale la pena hacerle mención para finalmente sacarlo del camino. Sí, Anthem toma muchos elementos prestados de Destiny. La estructura de las misiones son extraordinariamente similares. En ese sentido, en algunas ocasiones los jugadores deberemos defender algo mientras la voz en off «scanea» el objeto, al mismo tiempo que oleadas de enemigos comienzan a atacar. Los reapariciones incluso están restringidas de la misma manera que las áreas «Darkness» de Destiny, en donde el respawn estará limitado a que alguien de tu equipo te ayude.
Donde Anthem se separa, al menos durante sus primeras horas, es en el hecho de que su historia se siente un poco más tensa, sin tantas referencias vagas a los futuros enemigos de los DLC. En cambio, la narrativa es lo suficientemente convincente como para ser interesante, mientras que los personajes que pueblan el mundo logran mostrar rasgos de personalidad convincentes. Este es un cambio bienvenido y hace que Anthem sea un poco más atractivo. El hecho de que BioWare claramente trabajó duro en los modelos de personajes después del escándalo de Mass Effect: Andromeda, ayuda a que todo se vea bastante bien.
Sin embargo, la mayor diferencia entre Anthem y los juegos que le sirven de inspiración está en el combate. Los enemigos no son del todo las esponjas de bala a las que nos hemos llegado a acostumbrar, al menos al principio. Eso está compensado por la velocidad y el ritmo del juego, la libertad de movimiento y las habilidades de las Javelins. Esto último se siente muy bien, con ataques Ultimates realmente satisfactorios y otras habilidades que pueden ayudar en mucho a cambiar el rumbo del combate. Incluso si la historia no fuera buena, vale la pena volver a Anthem solo para experimentar su increíble sistema de lucha.
RELACIONADO: CONOCE DE CERCA A LAS 4 JAVELINS
Si bien todo suena espectacular hasta ahora, sí siento que hay un pequeño problema, y es que me da la impresión que Anthem es un título que no debería jugarse solo. Incluso durante el juego inicial, se siente que falta algo si es que no eres parte de algún grupo. Parte de eso se respalda en cuán funcionalmente diferentes son las Javelins, ya que se te exige que cubras muchos y diversos campos tácticos con un personaje especialista. No obstante, a medida que los jugadores suban de nivel y se vuelvan más poderosos individualmente, eso llega a cambiar.
De la misma manera, y como ya he señalado anteriormente, la experiencia en primera persona dentro del Fort Tarsys no fue la más agradable para mí durante la beta. Lo curioso aquí es que a estas alturas ya no lo encuentro tan tedioso o simplemente me acostumbré al fuerte. Lo genial es que el juego no te obliga a estar mucho tiempo dentro, y en todo caso, acciones como hablar con otros personajes y comprar mejoras para tu traje hacen que la experiencia, fuera del mapa del juego, sea mucho más llevadera.
Por lo pronto queda mucho por cubrir y publicaremos una review exhaustiva del contenido de Anthem una vez que podamos explorar el juego por completo. Sin embargo, como una primera apreciación, Anthem comienza increíblemente bien, y cualquier duda que surgiera de la demo debería disiparse con las primeras horas de manejo en tu propia Javelin.
Anthem ya se encuentra disponible de manera anticipada, de lo contrario el juego se activará para todos el 22 de este mes, para PS4, Xbox One y PC.





